遊戲資訊
獵殺:對決 Hunt:Showdown
  • 發售: 2019-08-27 (PC)
  • 發行: Crytek
  • 開發: Crytek
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》是由Crytek製作發行的一款主打多人聯機的第一人稱射擊遊戲,採用Crytek研發的CryENGINE引擎打造。遊戲設定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰一大波僵屍,怪物。通過創新的自動生成系統,隨機產生的環境增強遊戲的可玩性。

《獵殺:對決》狩獵弓怎麽用

狩獵弓不帶百臂巨人的話,上胸致死距離在24m,帶了百臂巨人的話,就算29米。手弩該有的問題和優勢也有,有技能的話,拉滿再射的下墜是三把遠程冷兵器裡最小的,30m只需上抬1個頭位。

《獵殺:對決》狩獵弓怎麽用

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狩獵弓

狩獵弓不帶百臂巨人的話,上胸致死距離在24m,帶了百臂巨人的話,就算29米。手弩該有的問題和優勢也有,有技能的話,拉滿再射的下墜是三把遠程冷兵器裡最小的,30m只需上抬1個頭位。

當然和手弩十字弩最大的區別在於迅速的換彈速度和射擊前需要提前拉弓的前搖,拉弓的時候你的移速下降,這就導致了狩獵弓用起來十分笨重,極其依賴掩體。拉弓的時間越久,下墜就越小,傷害就越高。當然距離夠近的話也可以不蓄力直接射,10m內速射射胸基本直接死。

狩獵弓的缺點也很致命,手部腿部有著極高部位衰減,就算拉滿實戰中秒殺的概率體感也只有40%左右;很容易被室內的鐵鏈,罐頭,木板條擋住,泛用性實在有點低,一般來說兩把武器最好帶一個能穿透的武器比較好,射出的子彈被鐵絲樹枝罐頭木板擋住的後果是非常嚴重的。兩槽位武器雖然在之前一直都比較弱勢,但是c社最近日漸重視兩槽位武器的發展,目前版本技能點的輕易獲取和隨意更換導致狩獵弓用起來並沒有綁定其他兩槽位武器,配裝上面不在拘泥於雙槍和短莫辛了。以及超出距離外很離譜的距離衰弱,導致這把武器打中遠比手槍還遜。

優點也有,真正的無聲武器,5m都聽不見的射擊聲音偷人的話體驗拉滿,29m的秒殺能應對房區大部分情況,以及射中就是中度流血,打中的話就算不死也是壓力拉滿,拔箭的傷害不低,對人的話基本必死,對boss連續拔箭也是核爆一樣的傷害,基本除了刺客和鱷魚你拿把弓都能開的很快。

最大的優點,其實是好玩,有癮的那種,現在我打開獵殺對決基本就是弓箭和魚叉二選一了,掉星對決,啟動!說了這麽多,說說特殊彈藥吧,拋開pve專攻的毒箭不談,我們來談談鐵絲弓和破片弓。

鐵絲弓也是功能性拉滿的彈種,不僅能封屍封門窗以外,還能清理烏鴉和利用爆開的鐵絲穿牆試探對方位置,下墜自然比普通箭要更嚴重,但是拿這玩意射中了敵人,沒秒殺基本也寄了,也可以不射人射旁邊的地面用鐵絲的留血折磨死對方,畢竟鐵絲也能阻擋子彈。

破片弓就主攻pvp了,攻擊性就強了很多,射別人腳下只能打個110左右的傷害,還附加一個大範圍的流血效果,離爆炸點越近流血程度越嚴重,速射的話要拉將近1秒的弓,用來1+1的話並沒有那麽美好,破片弓並不像魚叉的破片一樣黏在牆上,而是會彈下來,可以在房區對著窗戶邊射,讓破片弓掉下來對底下的敵人更好的造成直傷。

另外說一下,弓箭跳著射的話準頭還行,普通箭的話跳著射是沒有問題的,至少30m內還是比較準的。

相關攻略:《獵殺:對決》傷害計算公式是什麽

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