遊戲資訊
獵殺:對決 Hunt:Showdown
  • 發售: 2019-08-27 (PC)
  • 發行: Crytek
  • 開發: Crytek
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》是由Crytek製作發行的一款主打多人聯機的第一人稱射擊遊戲,採用Crytek研發的CryENGINE引擎打造。遊戲設定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰一大波僵屍,怪物。通過創新的自動生成系統,隨機產生的環境增強遊戲的可玩性。

《獵殺:對決》馬提尼使用方法

馬提尼,141傷害,2秒左右換彈時間,1/20彈容,400m/s的彈速以及沒有lrr好用的瞄具,數據上算是單顆子彈更弱,但是真空期更短,壓製更強的lrr。

《獵殺:對決》馬提尼使用方法

馬提尼作用分享

馬提尼+還擊型+死亡之眼+神射手

聊完了lrr之後,其實這把槍沒什麽好聊的,141傷害,2秒左右換彈時間,1/20彈容,400m/s的彈速以及沒有lrr好用的瞄具,數據上算是單顆子彈更弱,但是真空期更短,壓製更強的lrr,但實際上馬提尼的風評就是不如lrr,我覺得其中最重要的原因,可能是彈速。

別看我之前的評論下對彈速很寬容,基本對槍械的強度影響不大,然而實際在中長距離下,彈速非常非常的重要,那麽在這裡給各位科普一下,為什麽彈速重要。

這裡隻說結論,在敵人離你100m側身垂直奔跑的話,600彈速的槍隻用拉1個頭位的提前量。400彈速需要一個半頭位的提前量,300彈速就需要2個頭位的提前量了。而馬提尼,是400彈速,在50到70米的距離下需要1個頭位的提前量,70米到100米則需要一個半頭位的提前量。這意味著絕大部分中遠距離的對槍,你並不能對著頭打,你需要拉一定的提前量。你的子彈飛到敵人頭上的速度越久,敵人移動在你預估位置的概率就會越小,拋開提前量的變數不談,提前量本身就是需要學習的,大部分時間即使你知道提前量,實戰中命中也是概率問題。

而600彈速或者533彈速就沒有這個擔憂,50~70米最多最多拉半個頭位的提前量,100米只需隔1個頭位的提前量。

這也就是為什麽馬提尼的風評明顯低於lrr,長子彈本身就是需要60m開外才能對中子彈有明顯優勢的,你在中遠距離表現拉胯,自然會遭到嫌棄。

同理,這也就是為什麽雖然老軍左傷害比新軍左低,但是更適合打遠,不僅僅是更好的瞄具,更是因為老軍左400甚至高速彈600的彈速對於新軍左280彈速的巨大優勢,中遠距離對著頭點就完事了。

至於還擊型,確是馬提尼較為好用的一個類型,大夥都調侃“買馬刀送長子彈”。還擊型的輕擊就是刺刀攻擊,一刀一個小僵屍,清怪跑圖好用。而長(zhang)的差不多刺刀型輕擊就是拿槍身拍一下,但是重擊的穿刺比還擊型長一點點。

馬提尼死亡之眼+神射手兩款鏡子型前面對於彈速和提前量的探討就大概對這把槍已經介紹完畢了。答案是高不成低不就,臭狙臭狙不行,當長槍打還沒機瞄靈活,就卡在哪了。

特殊彈方面和lrr一樣可以切換彈鍾,但是實際上特殊彈鍾都不太行。聽說有人拿馬提尼給重左補子彈的。不僅是長子彈,還有爆炸彈,原因就是單動爆炸重左其實一直都是整活方面不錯的選擇。

《獵殺:對決》馬提尼使用方法

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