遊戲資訊
獵殺:對決 Hunt:Showdown
  • 發售: 2019-08-27 (PC)
  • 發行: Crytek
  • 開發: Crytek
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》是由Crytek製作發行的一款主打多人聯機的第一人稱射擊遊戲,採用Crytek研發的CryENGINE引擎打造。遊戲設定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰一大波僵屍,怪物。通過創新的自動生成系統,隨機產生的環境增強遊戲的可玩性。

《獵殺:對決》傷害計算公式是什麽

獵殺對決裡面,對獵人造成的傷害計算公式是:槍械基礎傷害X該子彈打中部位的部位倍率X距離衰弱。不同的槍械、不同的擊打位置,不同的距離,一起組合成不同的傷害。

《獵殺:對決》傷害計算公式是什麽

傷害計算公式分享

獵殺對決裡面,對獵人造成的傷害計算公式是:槍械基礎傷害X該子彈打中部位的部位倍率X距離衰弱。短中長子彈的倍率是通用的,部位的話分為頭(噴子以外的槍械的面板致死距離內爆頭必死),上軀乾(130%),下軀乾(100%),手(80%),腿(70%)。面板傷害(就是寫在槍械數據裡面的數據)是指上軀乾傷害。槍械的基礎傷害需要面板上面的數據除以1.3這個倍率的。這也就是為什麽經常短子彈三四槍不死人的原因(全打胳臂或者腿上了)。

另外影響傷害的因素就是距離衰弱,長子彈是40米開始衰弱,中子彈是20米開始衰弱,短子彈也是從20米開始衰弱但是趨勢更加明顯。手槍的長中短子彈都是20米開始衰弱,只是衰弱趨勢不同而已。

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