《獵殺:對決》短莫辛使用方法
短莫辛有著長槍的數據,但是晃動很逆天。在我看來,晃動這個屬性,和彈速一樣,是限制槍械的遠程作戰能力。晃的槍打中遠距離的敵人,你是瞄頭的話就知道這個晃動有多惡心了。
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截斷莫辛+彈鼓型+打擊型
統稱短莫辛,雖然這3個數據上有微弱差異,但是實際打起來沒什麽不一樣的,一樣晃,打一槍一樣跳的不行,雖然定位上有略微的不同,但實際用起來基本都是一樣的,就放在一起了。
有著長槍的數據,但是晃動很逆天。在我看來,晃動這個屬性,和彈速一樣,是限制槍械的遠程作戰能力。晃的槍打中遠距離的敵人,你是瞄頭的話就知道這個b晃動有多惡心了,在中遠距離上,這種晃動的槍基本只能靠甩,瞄到了也不一定能射到。雖然在實際應用上30米還是足夠了,但是也真的只能在30米左右的距離應用了。在彈匣馬提尼裡面提及馬槍而不是這把截斷莫辛的原因就是因為這個截斷莫辛太晃了,定位就是補充噴子哥和短子彈主手的中遠作戰能力,用來和其他三槽位中長子彈對槍會被打的腦液狂飆的。
價格是290,在長子彈裡面已經算很廉價,這個價格也是讓重馬變小醜的核心原因只要290,你就能買到130傷害,5發彈容,4秒換彈的長子彈2槽武器。而兩槽武器的定位,就是雙槍的補位以及噴子長槍的副手,這恰巧和重馬的定位不謀而合。作為副手來說,截斷莫辛數據是很合格的,但是遊離在數據之外的手感就需要適應了。作為弓箭人來補充中遠距離的輸出還是不錯的。
彈鼓型就是去除了短莫辛的被彈,讓短莫辛有了15發的彈容,但是短莫辛的問題並不在彈容上,要是5發彈容4秒換彈還不夠用的話那基本就是你的槍法問題。而短杖型就是配了個不錯近戰,打人居然以外的還行?我曾經看到有一個帝王噴帶這玩意+3陷阱,或許省去一個工具欄位也是這把槍一個不錯的用途?
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