遊戲資訊
獵殺:對決 Hunt:Showdown
  • 發售: 2019-08-27 (PC)
  • 發行: Crytek
  • 開發: Crytek
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》是由Crytek製作發行的一款主打多人聯機的第一人稱射擊遊戲,採用Crytek研發的CryENGINE引擎打造。遊戲設定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰一大波僵屍,怪物。通過創新的自動生成系統,隨機產生的環境增強遊戲的可玩性。

《獵殺:對決》多爾西手槍傷害怎麽樣

多爾西的隨機跳動太抖了,0.3秒射速的後跳一般來說是壓不住的。更何況還有半自動武器連續射3發就會短時間內極大增加晃動的機制,多爾西一般都是等準星回落二次定位再開火射擊,因此理論上0.3秒的射速其實和新老軍左的擊殺速率上拉開的距離並不是很大。

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當然如果你拿多爾西0.3的射速左鍵狂點狠狠潑水,那麽多爾西多半會讓你飛去月球,原因是多爾西的隨機跳動太抖了,0.3秒射速的後跳一般來說是壓不住的。更何況還有半自動武器連續射3發就會短時間內極大增加晃動的機制,多爾西一般都是等準星回落二次定位再開火射擊,因此理論上0.3秒的射速其實和新老軍左的擊殺速率上拉開的距離並不是很大。

真正讓多爾西物有所值的是0.3秒的射速+10發彈容+快速換彈條+97傷害+中子彈的所有屬性結合在了一起。和重左一樣基本就算1槽主武器的存在,弱的武器有不同的痛點和限制才能換來該有的強度,但是強的武器無需多言。

缺點也不是沒有,1槽位武器的強烈晃動,本身就是特殊子彈帶來的續航問題,退膛自動丟子彈的機制讓續航更加捉急。但是都不是什麽大問題,只要在射擊方面沒什麽限制發揮的地方,多爾西就永遠是t0。

兩個衍生型當不存在就好了,流血彈和fmj讓多爾西超模了起來(雖然本來就很超模),但是多爾西本來就是特殊子彈,所以特殊子彈來限制續航的手段如同虛設,如果不缺錢強烈建議帶一個fmj。

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