遊戲資訊
獵殺:對決 Hunt:Showdown
  • 發售: 2019-08-27 (PC)
  • 發行: Crytek
  • 開發: Crytek
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》是由Crytek製作發行的一款主打多人聯機的第一人稱射擊遊戲,採用Crytek研發的CryENGINE引擎打造。遊戲設定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰一大波僵屍,怪物。通過創新的自動生成系統,隨機產生的環境增強遊戲的可玩性。

《獵殺:對決》詳細生存向攻略指南

《獵殺:對決》採用PvPvE模式,每局最多容納10名獵人進行遊戲。本作允許至多雙人組隊,也可以作為獨狼單獨遊戲。本遊戲的特點就是永遠不知道有多少敵人存活著,除非你親手將他們擊殺。這篇指南是為了新手玩家能更快的掌握生存技巧,減少新玩家對於老玩家的差距。這篇指南可能並不完整,同時也歡迎新老獵人們進行補充。下面就讓我們一起來看看吧。

《獵殺:對決》詳細生存向攻略指南

序章

第一次寫指南,不足之處還請見諒。

創建這個指南的初衷是為了更系統的為新獵人講一些生存技巧,減輕老陰比為萌新帶來的心靈創傷。

指南初期完整性不高,我會不定期更新。同時也歡迎新老獵人們加我一起接委託!

基本

這個章節會記錄每個獵人都會用到的基礎知識。

遊戲機制

遊戲目標是通過收集建築群(Compounds)中的目標(Boss)線索,鎖定目標位置並進行擊殺。在擊殺Boss後必須要進行放逐(Banish)來將怪物放逐到地獄,過程中會暴露Boss地點給其他獵人;在放逐結束後Boss會掉落兩份賞金,一名獵人只能同時持有一份不同Boss的賞金。當拾取賞金後你的位置將會被暴露給其他獵人。遊戲中唯一的友軍就是你的隊友,敵對獵人會用各種手段擊殺你並搶奪你的賞金。你可以在任何時候前往撤離點撤離。擊殺Boss並帶著Boss賞金撤離會給你很多金錢和經驗獎勵,同時也十分危險。本遊戲的特點就在於你永遠不會知道還有幾名獵人活著,除非你親手將它們擊殺。永遠做好最壞的打算,因為有些獵人(老陰比)十分有耐心。

獵人機制

黑暗視角

近戰

傷害類型

舉槍瞄準

倒地懲罰

體力、耐力

彈藥機制

噪聲

聊天共享(Proximity Chat)

黑暗視角(Dark Vision)

也稱作狩魔獵人強化感官,按住E之後會用藍色高亮附近的Boss線索;在進行Boss放逐(Banish)的時候在放逐區域會刮起風暴,同時也可以在敵方玩家拾起Boss賞金後通過落雷獲取其大概位置。在遊戲初期這個功能會指引你。

近戰

單擊滑鼠左鍵普通攻擊,按住左鍵蓄力攻擊。在持有任何道具的時候都可以近戰!拿槍的時候會用槍托近戰,拿道具的時候會用拳頭近戰,但持有近戰武器的時候才會讓近戰傷害最大化。

問:為什麽近戰?答:噪音小,節省彈藥。

傷害類型

Rending:步槍的傷害類型,概率造成流血。

Piercing:穿透傷害,小刀,刺刀可以造成這種傷害,對護甲目標十分有效,特點是可以穿透多個目標。

Blunt:鈍擊,大部分霰彈槍傷害類型,槍托和拳頭也造成鈍擊傷害,對無護甲目標十分有效,也可以用來破壞門。

流血:持續損失生命值,手動通過按住F止血,或者打治療針。

著火:持續損失生命值,若在著火時失去一格血條則算作永久失去該血條,手動按住F滅火。

中毒:雖然中毒並不損失生命值,但是中毒後會影響視覺,終止生命再生,最多停留20秒。已知導致中毒的方式有女妖的蟲群,蜘蛛Boss和毒霧手雷。

舉槍瞄準(Aim Down Sights)

遊戲中默認Shift鍵,在按住右鍵瞄準的同時按下ADS鍵會將視角拉到與槍械的瞄具齊平,最大程度增加精確度和縮放度。

倒地懲罰

每倒地一次會永久損失一格血,當沒有血條可以懲戒時獵人永久死亡。損失的血條有兩種恢復方法:在擊殺Boss之後進行放逐,放逐時會馬上回復所有生命值並恢復已永久損失的血條。或者在獵人成功撤離後用技能點恢復。

體力、耐力

體力值是獵人奔跑的時候消耗的能量,並不會在UI上顯示。耗盡之後會在左下角出現“肺”提示體力已耗盡,當耗盡時奔跑速度會降低;恢復步行或站在原地不動可以回復體力值。

耐力值是獵人進行近戰攻擊以及跳躍時消耗的能量,在血條正下方以黃條顯示。耗盡後近戰攻擊速度大幅降低,無法進行蓄力近戰,無法跳躍;步行或站在原地不動可以回復耐力值。也可以消耗耐力針(Stamina Shot)來移除損耗,逃跑神器!

比較有意思的機制,因為體力和耐力分開的原因,你可以一邊跑一邊蓄力近戰。

彈藥機制

遊戲內共有5種彈藥:長彈藥,中等彈藥,短彈藥,散彈,特殊彈藥。彈藥種類也同時對應他們的射程和傷害。

在遊戲中如果主武器和副武器使用相同彈藥,那麽他們的備用彈藥會合並,分享同一個彈藥池。可以利用這個機制給主武器提供更多子彈。

噪聲

聲音是這個遊戲中十分重要的一個元素,它能為老獵人提供更多策略,懲罰一些粗心的獵人以及為萌新增加更多心理負擔。

一些會暴露你位置的聲音:鴉群,受傷的馬,關在籠子裡的狗和雞,槍聲。這個遊戲保留了真實性,一些槍的槍聲可以在半個地圖外聽見。鴉群會在你靠的太近的時候飛走並發出很大噪聲,可以讓別的獵人迅速鎖定你的位置;受傷的馬以及被關在籠子中的動物也會在你靠近之後發出很大噪聲,但馬可以通過普通近戰擊殺,籠子上面都會掛著可以打爆的煤油燈,打爆之後會燒死籠中的動物。你可以通過投擲物來擊殺鴉群,但是它們還是會發出聲音。

可以吸引怪物的聲音有:槍聲,掛鍾,發電機,留聲機,誘餌(Decoy),散落在各地的玻璃渣和罐子,奔跑的腳步聲。

聊天共享(Proximity Chat)

和PUBG類似的機制,敵方玩家在距離足夠近的時候不僅可以聽到你和隊友之間的遊戲內語音還能看到打字聊天內容!

血脈等級和獵人等級

血脈等級(Bloodline Rank)

血脈等級在進化飛升(Prestige)之前永遠存在,不會隨獵人死亡而清空。血脈等級越高解鎖的獎勵會越好,允許獵人購買更強的裝備,招募更強的獵人。

獵人等級

獵人等級對應當前獵人的進度,會隨獵人死亡而永久消失,不和其他獵人共享。當成功在委託中撤離後會結算相應的經驗值,獵人每提升一定獵人等級會增加一定血脈經驗;當獵人滿級(50)之後結算的經驗會全部變為血脈經驗,前提是你能活那麽久。

當獵人滿25級是可以選擇金盆洗手,直接增加3000點血脈經驗,保留當前獵人身上所有裝備;推薦血脈等級較低的新人及時隱退,以免痛失好獵人。

進化飛升(Prestige)

當血脈等級滿級(100)後可以選擇進化血脈,將進度還原到遊戲初始狀態;你將失去所有招募的獵人,購買的裝備,金錢會還原到初始資金(2000金幣),血脈進度還原到1級(意味著你必須重新解鎖裝備)並增加一級飛升等級。目前飛升沒有任何獎勵,製作組仍在製作獎勵內容,包括只有飛升玩家可以用的技能和裝備等。

敵人

本章節記錄你會遇到的所有類型的怪物。

基本敵人

Grunt

Hive

Armored/Heavy

Hellhound

Meathead

Clue Defender

Grunt

隨處可見的小僵屍,對聲音敏感,可以視物。部分僵屍在出生時會躺在地上裝死,也有一些持有火把和刀;被火把擊中會著火,被刀砍中會流血。蓄力槍托兩下,小刀蓄力一下可殺,掉落10點經驗值。

Hive

頭長在胸旁邊的女妖,可以視物,會用帶有毒素的蟲群攻擊玩家。這個生物看到你後可以隔著很遠進行攻擊,被攻擊後玩家會中毒。頭部是弱點,手槍爆頭一槍可殺,另外繞背後近戰頭可以擊殺並避免中毒。蟲群會隨宿主一起死亡。發出女性的哀嚎。掉落30點經驗值。

Armored/Heavy

渾身被甲殼覆蓋的重甲僵屍,對聲音敏感,可以視物,十分耐打,對子彈有抗性。可以擊碎腿部的甲殼來大幅減緩它衝刺的速度,弱點是火焰以及穿刺傷害,蓄力近戰可以打出硬直。發出低沉的嘶吼聲。掉落60點經驗值。

Hellhound

成群出現的僵屍狗,可以視物,對聲音敏感。特點是奔跑速度快,傷害高,概率造成流血,頭部是弱點。會時不時仰天長嘯;獨狼殺手。隻掉落20點經驗值。

Meathead

無頭巨人,高血量,高傷害,無法聽到聲音,無法視物,對火焰有抗性。會周期性甩掉身上的水蛭用以感應周圍環境並攻擊水蛭的目標。弱點是霰彈槍和爆炸物,會踩出十分沉重的腳步聲。掉落100點經驗值。

Clue Defender

以上所有怪物都有幾率成為線索保護者,隨機出現在線索旁邊或屋內。小僵屍和重甲僵屍概率最高;提高刷經驗的難度。

Boss

蜘蛛

屠夫

蜘蛛

超快的移動速度並且免疫毒素攻擊,任何槍械都可以對它造成有效傷害。

攻擊方式:噴吐毒霧,從天花板進行飛撲攻擊將獵人擊倒並附加中毒(少見)。

屠夫

高血量,對火焰免疫;霰彈槍和爆炸物會對屠夫造成更多傷害。屠夫其實是無頭生物,和Meathead類似,豬頭只是個面具,不會被爆頭傷害。另外屠夫在短時間內承受大量傷害會出現硬直。

攻擊方式:揮動屠刀進行大範圍攻擊;遠程投擲火焰;血量低時會引燃武器,造成燃燒傷害。

地圖

下圖是所有獵人的出生點,過馬路時記得向兩邊張望一下。

《獵殺:對決》詳細生存向攻略指南

地圖中有名字的都是含有至少一個Boss線索的建築群,Boss也只會刷新在建築群的房屋內。

若在遊戲早期就早早找到了Boss,可以先進屋觸發擊殺Boss的提示然後去尋找另一個Boss的線索;觸發後會獎勵發現Boss位置的經驗並且在目標信息位置顯示Boss當前血量,可以用來追蹤是否有敵方獵人在嘗試擊殺Boss。

技巧

本章節收錄一些使用的狩獵技巧

如何農經驗保留獵人

由於遊戲機制的存在,當獵人在遊戲中死亡後意味著你將永遠失去這名獵人,包括獵人身上的被動技能(Traits),裝備以及獵人經驗。但本作的撤離機制允許獵人們在任何時間撤離,所以這個技巧可以迅速的為新招募的獵人提升等級,並最大程度提升野外的生存率。

該做什麽:

擊殺小僵屍 一隻10點經驗,只需一下蓄力近戰(有近戰武器的情況下)

*擊殺重甲僵屍 一隻60點經驗,長刀,槍刃蓄力3下,小刀蓄力爆頭4下,最好用火燒

尋找線索 一個線索100點經驗 

買一把消音手槍

除此之外有額外裝備的獵人可以把女妖和肉山也加入到擊殺列表,對付女妖可以用消聲手槍,肉山可以用一根雷管解決;分別掉落30點和100點經驗。

不該做什麽:

獨狼請繞開兩隻以上的獵狗

沒有合適裝備也請繞開肉山

往槍聲密集的地方跑

發出太大噪音,尤其是開槍

槍聲除了吸引附近的怪物之外還會吸引其他攻擊欲望比較高的玩家,新人不建議開槍清怪。獵狗一隻只有20點經驗,和他們的殺傷力不成正比,因此不建議刷獵狗。盡量避免和其他玩家遭遇,T1-T3獵人分別掉落100、500、1000經驗;等級越高意味著裝備也就越好。

總結

盡可能多殺重甲,小僵屍,尋找線索並保持安靜;消音手槍是農經驗神器,養成聽槍聲辨識武器的能力,若敵方火力強大請盡早撤離,不要太貪;有被動技能的獵人和新招募的獵人不是一個等級。

實用技巧

可以射擊籠子上面的煤油燈來殺死籠子裡的動物,讓他們永遠閉嘴

蹲下穿過吊著的鐵鏈,罐子可以完全免除噪音

鐵錘,斧頭和霰彈槍可以破壞門,被阻擋的木門也可以

鐵蒺藜(倒刺鐵絲網)對屠夫效果拔群

破壞重甲僵屍的腿部護甲可以大幅降低他們的衝刺速度

涉足深水區域會大幅降低獵人的移動速度,非常好的目標

你可以用燃燒瓶或煤油燈來燒掉倒地的獵人,防止他的隊友將他復活

啟動發電機會發出巨大噪音並吸引周遭所有的怪物

受傷的馬和其它地圖上出現的馬屍體完全不一樣,屍體永遠不是完整的

當你持有賞金,而且撤離點附近有其他獵人蹲點的時候撤離工具會發出噪音;例如馬會嘶鳴,船的煙囪會冒火並並傳出引擎的轟鳴聲

探索時盡量多利用地形的掩護,而且不要總跑直線

放逐Boss會為你立即恢復所有生命值,包括被燒掉的血條

屠夫的頭是假的

治療針也可以治愈流血 

拿著火把的僵屍只會把你點著火,如果你在深水中,火把僵屍不會對你造成任何傷害

扔進水裡的爆炸物不會爆炸,燃燒物也一樣

被拿過的線索中間是空洞的

其它獵人的出生點可能離你非常近

全被動技能(Traits)翻譯

解鎖順序從低到高

Determination - [決心] 提早耐力恢復生效時間

Salveskin - [軟膏] 被燒傷的生命值會更快恢復

Physician - [醫師] 大幅加快打包速度

Greyhound - [獵犬] 可以全速衝刺更長時間

Resilience - [適應恢復] 被復活時你會有一格滿血血條

Kiteskin - [風帆] 掉落傷害減半

Packmule - [騾子] 允許額外攜帶一個消耗品

Fanning - [煽動擊錘] 用單機左輪時射速大幅增加

Deadeye Scopesmith - [鏡匠神槍手] 用短瞄準鏡時可以在射擊後留在瞄準鏡視角

Quatermaster - [四分衛] 副武器可以裝備中型武器

Steady Hand - [穩穩的] 在手槍瞄準鏡視角時武器晃動會持續減弱

Frontiersman - [前鋒] 允許額外攜帶一個工具

Marksman Scopesmith - [鏡匠神射手] 用中型瞄準鏡時可以在射擊後留在瞄準鏡視角

Doctor - [醫生] 醫療包回復兩格生命值

Iron Devastator - [鋼鐵毀滅者] 在使用鐵質瞄具霰彈槍時可以在開槍後留在瞄準視角

Bulletgrubber - [靈巧上膛手] 在裝填製式武器時可以將槍內膛滑出的子彈抓住,節省彈藥

Hornskin - [角質肌膚] 受到的鈍擊近戰傷害減半

Sniper Scopesmith - [鏡匠狙擊手] 用狙擊鏡(長瞄準鏡)時可以在射擊後留在瞄準鏡視角

Steady Aim - [太穩了] 在步槍瞄準鏡視角時武器晃動會持續減弱

Mithridatist - [米特裡達梯] 中毒時間減半

Bulwark - [堡壘] 爆炸傷害降低20%

Bloodless - [缺血] 流血傷害減半

Iron Sharpshooter - [鋼鐵神槍手] 在使用鐵質瞄具栓動步槍時可以在開槍後留在瞄準視角

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