遊戲資訊
人類:一敗塗地 Human:Fall Flat
  • 發售: 更新:2024-11-09
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: No Brakes Games
  • 平台: 發售:2016-07-23
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《人類:一敗塗地(Human: Fall Flat)》是一款由No Brakes Games製作Curve Digital發行的與眾不同的基於物理特性的開放結局解謎探索遊戲。遊戲發生於若乾飄浮在雲中的幻境中。你的目標就是用你僅有的智慧和物理原理解開謎題,從這些荒誕夢境中逃出來。

人類一敗塗地爬牆方法介紹 陡坡和懸崖怎麽爬

(前提:截圖是地圖最高點,就是最後一個關卡那個最大的雕像,從這裡可以看到之前過的關卡,跳下去就是終點,這個地方我爬了15分鐘。)

1. 問:為什麽要分兩種爬牆方法?

答:因為有兩種牆。

2.問:有哪兩種牆?

答:第一種是坡度沒有超過90°的牆,可以稱為陡坡,另一種是超過90°的牆,暫且稱為懸崖。

第一種爬牆方法【陡坡】

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1.假裝是在牆最下重新爬吧。就是這種小於90°的牆。

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2.舉手滑鼠看上面助跑然後跳上坡。

3.關鍵的來了,松掉一隻手,我下面的截圖是鬆掉的滑鼠左鍵,也就是左手。然後看向左邊,不要讓人物翻過來。圖片容易懂一點。

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4.點滑鼠左鍵,讓人物把手舉起來,深呼一口氣,按WA鍵,在進行以上動作的同時你還要轉滑鼠呀!

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注意我這裡左手還沒有碰到牆,要碰到牆只要滑鼠向下一壓就能抓住了。這裡就不多說了。

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注意看這張圖,左手位置比右手高,說明這次爬牆高了一點點。

這個時候,換個方向,與上同理,這就是陡坡的爬牆方法。

第二種爬牆方法【懸崖】

暫時爬這個牆吧。

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1.起跳與第一種爬牆方法基本一樣,但是這種懸崖因為坡度大於或者等於90°,所以肚子不會與牆摩擦,更容易蕩起來。【個人覺得第二種坡更容易爬】

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2.當兩隻手都抓住牆時,松掉一隻手。如截圖

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3.重要的來了,A一下,D一下,蕩秋千會嗎?讓人物蕩起來,因為坡度夠大,肚子不會擦到牆,很容易就能蕩起來。我這裡按照松左手來解釋。如截圖。

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4.滑鼠轉到左邊,可以多AD幾下,讓人物蕩的弧度大一點,估計人物蕩到最左最高點時,按滑鼠左鍵,也就是讓人物左手抓牆,同時滑鼠往右邊看一點,不要看很多,向下壓,讓人物手碰到牆【這裡有個bug,更新前只要手碰到牆就能抓住的,更新後不知道為什麽蕩特別高度之後,左手比右手高很多的時候會抓不住牆,這裡就要多試幾次了,看自己的領悟的】

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5.左手蕩完換右手,與上同理,方向相反。

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6.對了,有時候要是爬牆時左邊或右邊是個牆角,蕩的時候會碰到牆,可以挪一下位置,這裡假設左邊一座牆,我要往右邊移。

7.松左手(滑鼠左鍵),滑鼠往右邊轉,點滑鼠左鍵,讓人物左手舉起來,但是沒有抓住牆,這個時候左右手估計會交叉,沒事的,滑鼠向下壓,抓住牆就好了。

8.松右手(已經向右挪了一個身位,同時下降了一個身位)按照第5點繼續爬牆。

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