《地平線:零之黎明》試玩前瞻 畫面震撼戰鬥爽快
在PAX West 2016遊戲上,索尼開放了PS4獨佔遊戲《地平線:零之黎明》的Demo試玩,今天國外玩家分享了他的試玩初步印象。
這名玩家說Demo開始玩家扮演的Aloy站在一個非常高的地面上,下面是一些機械生物。有之前影片中看到的可以當做坐騎的watchers,也有一個有堅硬護盾的機械生物,背部似乎是一個炮塔,也有一些自然生物,像是兔子,山豬等。Demo基本上是開放地區,玩家可以在這裡四處亂逛。
首先來說,畫面很美。
主角Aloy和生物的動畫製作地很生動。除了畫面美,幀數也非常流暢。我最大的擔憂是怕《地平線:零之黎明》和其他的開放世界RPG一樣遊戲性差,不過玩了Demo後,感覺我之前的擔憂少了很多。弓箭和長矛很豪勇,在戰鬥中你會常常發起一個很流暢的戰鬥Combo。集中能力也是一個很重要的戰鬥技巧,因為機械生物經常有弱點。在幾分鐘後的戰鬥後,我已經對本作的戰鬥非常熟悉了,很享受其中。
有時候你會從很遠的距離攻擊敵人,然後你會看到他們向你衝過來,然後你要躲避他們的攻擊,並使用長矛近距離攻擊,這種感覺很爽。
另外潛行玩法也很不錯。不過有時候AI感覺有點蠢,它們就是看不到你,當然大多數遊戲也都是這樣。但是有時候本作的AI也很牛,當你騎著watchers然後攻擊它們時,看到AI和AI之間的戰鬥實在好酷。
坐騎感覺很爽,但速度太快時你會注意一些貼圖重疊問題。另外本作還有一個攀爬系統,讓我感覺很像《神海》的攀爬系統。
另外一個我覺得很重要的因素是遊戲的鍛造系統。由於遊戲中有很多資源,包括機械生物和其他場景中,我認為鍛造系統非常重要。
地方不是太大,有條河,一些橋和一個老屋。有了機械生物和野生動物,感覺地方有生氣。不過值得探索的地方比較少。當然這只是Demo,明顯更傾向於展示戰鬥和移動,而不是探索。
《地平線:零之黎明》將於2017年2月28日發售,登陸PS4。