爬樹下水不在話下!製作人談《地平線:零之黎明》
Guerrilla在E3上公布了自家的新項目:《地平線:零之黎明》。這是一款開放世界RPG遊戲,玩家在其中狩獵機器恐龍,跟Guerrilla的前作《殺戮地帶》可謂南轅北轍,當然,這也會引起大家的許多關注。近日Guerrilla的工作室藝術總監Jan-Bart van Beek和首席製作人Lambert Wolterbeek Muller就針對這款遊戲進行了一系列解答。
Jan-Bart van Beek說,這是一個完全開放的世界,沒有地區之間無縫銜接無載入,全部世界可自由探索。每一個山峰都可拜訪,每一條河流都可越過,每一個山谷——遊戲裡有一堆峽谷。
這是一款後啟示錄的遊戲,講述現代文明崩潰後,再過了一千年以後的故事。
武器之一是繩機,可把機器恐龍捆起來,也可以用作炸藥的陷阱引線。
戰鬥要思考戰術,玩家通過觀察環境、鋪設陷阱和學習機器的弱點的話,對戰鬥更加有力。
戰鬥風格大致分為三類:專注隱身,集中火力,陷阱狩獵。所以有方法都可以根據玩家風格自由定製,也可以全面開發齊頭並進。
戰鬥主要集中在弓箭的使用上。角色們對技術的了解有限,他們能從機器人射出的彈殼裡做出爆炸箭,但他們沒有足夠的知識來成為一個工程師。
XP經驗值系統主要是和點數系統聯繫起來的,玩家可以開發並集中於某條技能樹。大部分的RP元素聚焦於打機器人收物品,采集自然材料,學習如何製作新武器和裝備,發現新的武器類型和彈藥種類。基本上就是人物角色發展系統的核心了。
點數系統可以讓玩家開發特定能力,比如隱身、慢動作瞄準模式等戰鬥風格。
遊戲有完整的攀登和旅行系統,玩家可以爬山,爬樹,下河。這對玩家來說,如果不想戰鬥需要逃跑的話非常有用。
遊戲有一些在線元素,但是核心還是擔任遊戲體驗,會有部分社交功能。
狩獵並不是碰上機器時候的唯一選擇,到時候會有許多其他的互動內容,暫時不能曝光。但暗示稱玩家可以坐在大型機器人的扁平腦袋上。