外星作戰!開發商透漏《地平線:黎明時分》新消息
最近開發商Guerrilla Games的資深遊戲製作人Mike Norris透露了一些他們正在製作的遊戲《地平線:黎明時分》的最新資訊。
首先,他反對這樣一種說法,說這只是一款關於機器人和機槍的遊戲。他說:“遊戲將會講述一個有趣的故事,提出一些具有哲理性的問題,比如主角Aloy是誰。人類在尋找什麽,我們究竟是誰,為什麽我們在這裡。所以它不僅僅是講講機器人,用機槍的恐龍這麽簡單的遊戲。它有一個非常有趣的故事線。”
其次,在遊戲中有大量的未解之謎。所以,當你看到一個洞穴牆壁,但它沒那麽簡單,那上面可能會刻有一段歷史背景在那裡。Marl進一步透露,三種設計思路從未改變。一是玩家扮演的將是一名女主角,二是遊戲將是遼闊的開放世界,三是遊戲充滿了機器設備。
Mark還透露了詳細的幾個角色扮演遊戲元素,如角色更新,製造系統,技能點,換裝系統和武器切換。他打趣說,還有其他的一些RPG元素,他們計劃晚些時候公開。關於射擊部分他解釋說,射擊在很多時候意味著用槍,但對於沒有槍的遊戲,它就只能使用原始技術。Mark表示遊戲是一款很核心的戰術戰略遊戲,玩家需要足夠了解多種機器,例如他們的弱點。
探索也將是遊戲中很大的一部分,玩家可以探索山頂、山谷深處和古老的城市。此外,遊戲中沒有加載屏,這是一個完全無縫的世界。從技術上來說,因為沒有載入,所以遊戲展現了十分廣大的場景,涉及了一些不同的環境,包括沙漠,茂密的叢林地區,森林地區以及一個完整的晝夜系統和天氣系統。而且最酷的是,為什麽會有這些特定區域的存在,這一切都與遊戲中的劇情有關聯。他還透露,遊戲並不一定會設定在地球。
最後,他還分享了他對遊戲開發周期的想法。遊戲是以《殺戮地帶》引擎為基礎而為開放式遊戲進行了改進,改變了一些機制,比如機械的導航地圖,流體邏輯和光照效果等等。《地平線:黎明時分》預定2016登陸PS4。