不能突突突 《地平線:零之黎明》女主專注冷兵器
《地平線:零之黎明》自從橫空出世以來,就以最快的速度吸引了全球玩家的目光,作為PS4獨佔大作,本作的女主角也受到了諸多經典劇集的影響——包括《權力的遊戲》女野人,《異形》系列女主角等等。同時,許多前Bethesda與CD Projekt RED的老將也紛紛前來助陣本作的開發工作。遊戲以末日浩劫後千年的世界為舞台,舊文明時代建立的輝煌都市如今都已成為被植物覆蓋的廢墟,整個世界被機器生物主宰,遊戲中玩家將探索機器生物之所以主宰世界的謎團。遊戲採用經過改良的《殺戮地帶:暗影墜落》引擎製作,呈現完全無接縫的豐富開放世界。
不過在此之前,製作組也透露了本作中將“避免”槍炮兵器的設定,專注冷兵器戰鬥。想必不少玩家在看到這款遊戲後都會覺得世界觀很奇怪,畢竟以弓箭這樣原始的武器來獵殺各種機器怪獸實在是讓人覺得違和。為什麽製作組會專注冷兵器的戰鬥呢?讓我們來一起了解一下。
在最新一期的Edge雜誌中,遊戲開發總監Mathijs de Jonge針對武器問題談道:“遊戲的主要元素之一是原始部落與先進科學設備的對比。遊戲中,玩家的武器只有最原始的種類(弓箭等),這是本作最與眾不同的特點,我們希望玩家在遊戲中回歸到一種原始的情景,原始社會各族部落的技術知識非常有限。他們不理解這些機器,更不用提運用到實際工作當中。”
為了更好的說明這一點,製作組也向媒體演示了《殺戮地帶3》經典角色與早期版本的機械暴龍戰鬥的場景。在這個模擬演示中,玩家的武器為機槍(而非弓箭),經過戰鬥,玩家分分鐘就解決了這隻“外強中乾”的恐龍,熱兵器的加入使得遊戲挑戰度大大降低。因此製作組才決定專注冷兵器戰鬥。