遊戲需優化!《地平線:零之黎明》跳票原因透露
索尼和Guerrilla Games宣布了他們要推遲《地平線:零之黎明》至明年(這個遊戲本來今年晚一點時候就可以上市的),同時,遊戲總監 Mathijs de Jonge也坦白了遊戲延遲的現實原因,遊戲的開發遇上了難題,讓他們難以抉擇。
“都是優化方面的問題。”遊戲開發總監Mathijs de Jonge在接受GameSpot採訪時這樣說:“在遊戲中我們將建立一個開放式的世界,包含非常多的主線、支線任務,同時遊戲中的機械生物種類也非常之多,因此開發者需要遊戲進行全面的優化。”
Mathijs de Jonge表示遊戲目前的主體內容已經設計完成,目前的主要工作處在測試和提升遊戲表現階段。他表示“跳票是因為這是一個非常大的遊戲,我們有200人的團隊,大還是仍然有很多的東西需要我們去改進。”
據悉,《地平線:零之黎明》將跳票到2017年2月,請大家拭目以待。