《地平線:零之黎明》證明單機遊戲模式不會消亡
近來,純單機遊戲正在逐漸提高曝光度,在今天這個互聯網時代,沒有多人遊戲內容的遊戲是否還能繼續存活在遊戲市場上?根據Guerrilla工作室的一位開發者表示,單機遊戲絕不會輕易消亡,不過的確會受到新商業模式的挑戰。
Guerrilla工作室設計師Tim Stobo今天在PAX澳大利亞站接受了媒體採訪,他指出,2017年的許多高分大作都是純單機遊戲,比如《地平線:零之黎明》和《薩爾達:荒野之息》《中土世界:戰爭之影》等等。
Stobo表示,“我認為《地平線:零之黎明》的成功就已經可以證明,高品質的單機遊戲體驗是有未來的。即將發售的擴展包‘冰凍荒原’也將再次證明這一點。我們對這樣的高水準製作傾盡全力,或許在業界其他地方正在進行商業模式轉移,但在Guerrilla工作室,我們隻專注於精彩的故事。”
顯然,單機遊戲是不可能徹底消失的,但是不是會變得越少呢?不管別人如何認為,Stobo堅持自己的看法:
“我認為這件事需要從另外的角度去看。我們將會看到更多的類似《命運》的遊戲,這類作品有存在太空。但如果你看今年口碑最好的遊戲——《地平線:零之黎明》和《薩爾達:荒野之息》《中土世界:戰爭之影》,市場上有許多精彩的單機遊戲體驗。可以說新型的全程聯網遊戲給遊戲業帶來了多樣性。”
前不久,EA取消了Visceral工作室開發的《星際大戰》遊戲,雖然這一決定的原因很複雜,但必須承認,我們未來又少了一部純單機劇情向3A大作。
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