《地平線:零之黎明》開發商:瞄準年度最佳RPG!
《地平線:零之黎明》是目前最受期待的3A遊戲大作之一,但玩家們也對它有很多疑慮。畢竟開發商Guerrilla最出名的作品是《殺戮地帶》系列,堪稱是市面上最線性的射擊遊戲之一,如何會想要開發開放世界動作RPG呢?
在接受採訪時,Guerrilla稱遊戲的開發從最開始的概念設計就是和RPG有機地結合起來的。
“我們想製作這個開放世界。我們需要更多的系統來講述故事。我們希望有一個基本的對話輪,讓玩家探討這些人物更多的背景資訊,以及關於世界的所有奧秘。我們也希望有許多任務,然後玩家可以做主線任務,部落任務,以及別的某些類型的活動,”《地平線:零之黎明》的主管,馬西斯·德·容格說。“我們從一開始就一直致力於向這方面開發,需要讓遊戲運作良好,並且適合這個概念。我們並沒有從一開始就認定這將是一個RPG遊戲,然後再去設計玩法等等。”
“例如玩家在戰鬥中可以看到戰鬥數字,浮動的血量等等會被認為是RPG元素。但是,這一設計的出發點是要告訴玩家應對不同敵人需要造成多少傷害。這是基本的遊戲反饋系統。”
《地平線:零之黎明》將在明年二月推出,PlayStation 4獨佔。