遊戲資訊
地平線:期待黎明 Horizon: Zero Dawn
  • 發售: 2020-08-07 (PC)
  • 發行: 索尼
  • 開發: Guerrilla Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《地平線:期待黎明》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games製作Sony發行的一款關於機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作遊戲。故事設定為後啟示錄,由於生物機械的入侵,人類覆滅,剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知... 遊戲由《殺戮地帶》改造引擎製作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,遊戲世界是開放世界,設定在啟示錄後的1000-2000年間。

玩家表示《地平線:零之黎明》像黑暗靈魂一樣難

索尼互動娛樂 Guerrilla Games 開放的 PS4 大作《地平線:零之黎明》即將於 2 月 28 日正式上市,近日 NeoGAF 論壇搶先玩到了偷跑版的玩家談及了一些遊戲難度相關的情報。

玩家們表示《地平線:零之黎明》中雖然可以選擇難易度,但是即便是選 Normal (普通)難度依然還是有些略難。不止一個玩家表示把它和另一個受苦大作作為對比,他們表示“難得像《黑暗靈魂》一樣”。

難易度的調整雖然會使敵我的傷害變化,但是本身的操作難度不會有太大的改變,因此該受苦還是受苦。在遊戲進行時能自由變更難易度,不過敵人的數量、獲得的金錢、經驗、道具都不會因此改變。

因此建議各位新玩家在開荒《地平線:零之黎明》的時候選擇合適的難度,減少一些受苦的幾率。不過作為一款動作要素較多的遊戲,有一定難度也不見得是壞事,近日的《仁王》便因為合適的難度得到了不少玩家的歡迎。

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