《地平線:零之黎明》開發者:其實一直很害怕
PS4獨佔新IP《地平線:零之黎明》憑借出色的劇情,獨特的角色和有力的主角俘獲了全世界玩家的心。女主角Aloy在遊戲中的旅程是一次堅定、曲折和改變世界的啟示錄,可以說歷盡千苦。然而開發這款遊戲本身也是一個相似的歷程。
這個驚豔RPG體驗背後的開發商Guerrilla Games在開發過程中一直是膽戰心驚,畢竟他們是以開發第一人稱射擊遊戲《殺戮地帶》系列而有了名聲,而非第三人稱RPG遊戲。好在他們最終還是成功了。
技術總監Michiel van der Leeuw在接受英國遊戲雜誌《EDGE》採訪時就敞開了心扉,他承認:“我們當時很害怕,從一個世代轉到另外一個世代,從一個遊戲類型轉向另外一個遊戲類型,同時進行這兩種轉換實在太恐怖了。”
《地平線:零之黎明》和他們之前的《殺戮地帶》系列遊戲完全不同,有時候這種巨大的反差也讓他們產生了畏懼。
“我們很擔心會發生什麽。開放世界設計要比我們之前熟悉的線性更具挑戰性,儘管我們曾在《殺戮地帶:暗影墜落》中做出過非線性嘗試。我們不知道如何為一個開放世界編輯劇本。在非線性世界中,你可以接一個任務,然後四處逛逛,做做其他的,我們不知道劇本創作工作如何滿足這麽複雜的邏輯需求。”
顯然開放世界遊戲為Guerrilla Games帶來了前所未有的挑戰,特別是在Decima引擎上將其和自己不熟悉的RPG機制銜接到一起,稍有處理不當,後果便是災難性的。
然而,事實證明Guerrilla Games的冒險是值得的,這款遊戲取得了巨大的成功,成為索尼PS4新的有力獨佔IP。