《地平線:黎明時分》製作人:這開放世界前所未有
Guerrilla Games正在致力於將《地平線:黎明時分》打造成一款非常成功的遊戲,遊戲中的主題就是“盡情的探索”。常務董事Herman Hulst表示他們並不是想把遊戲做成一個非常大的開放世界,但是遊戲中會做到非常優秀的在“後毀滅世界”的探索體驗。
“遊戲中的世界會很大,但我們不會把它做成從來沒有見過的那麽大,我們認為探索旅程和戰鬥的體驗品質才是最重要的。不過,遊戲中還是會有一個廣闊的世界供玩家探索。”
當被問到如何實現未來科幻和遠古時代的場景和諧統一時,Herman表示遊戲中的每一個場景都是有意義和存在的目的。他表示遊戲中有許多不同的部落,而且每個部落都有自己的傳統,這些部落對待女主Aloy的態度和方式都會有所不同。
“我認為我們製作的《地平線:黎明時分》中的場景都是連貫的,都是為了劇情需要而設計的。而這個世界中有許多不同的部落,在遊戲中Aloy如何與這些部落,機械們還有機器生物交流,他們可能就會怎樣對待Aloy,這確實是一個非常大的計劃。”
《地平線:黎明時分》將於2016年獨佔登陸PS4平台。