胡吹開始 B社副總裁盛讚《地平線:黎明時分》
Bethesda工作室市場與公關副總裁經常需要回答大家關於《上古卷軸6》的追問,他曾表示B社不是自動販賣機,而是一群富有創意的人,而且不想過度開發《上古卷軸》和《異塵餘生》系列。
最近他在一次採訪中提到了成功開創新品牌的製作組,他特別提到了頑皮狗的《最後生還者》和Guerrilla的《地平線:黎明時分》。還稱讚說《地平線:黎明時分》可能是他今年最喜歡的遊戲。
“我一直都想緩和一些壓力。我在好幾屆E3以前就找Todd Howard談過,我說,大家一定會問我們《上古卷軸6》,所以你一定要幫我,幫我說出來工作室的計劃,《上古卷軸6》的時間安排,並且控制好玩家期待
開發組並不是一台自動售貨機,你按一個按鈕他們就能吐出相應的產品,他們希望能夠舒展創意的手腳,嘗試新的想法,而不是使用已有的套路。
大家其實看到過許多這樣的開發組,如果我們沒有堅持創新的開發者,你們就看不到《地平線:黎明時分》這樣的作品了。這是多麽難以置信的作品啊。如果Guerrilla堅持自己已有的套路,你們永遠都看不到《地平線:黎明時分》。想想,《殺戮地帶》的製作組去做一款末日未來機械恐龍的遊戲,多瘋狂。但這款遊戲可能是我今年最喜歡的遊戲,如果他們不打破現有套路,不嘗試新鮮元素,我們根本不可能玩到這款遊戲。我認為這個道理對於許多工作室都適用。如果頑皮狗抱著《秘境探險》不放,也就不可能有《最後生還者》。”
Pete Hines再次重申,《上古卷軸6》發售以前,還會有兩款Bethesda的重磅項目問世。所以肯定要等到好幾年以後了。