遊戲資訊
地平線:期待黎明 Horizon: Zero Dawn
  • 發售: 2020-08-07 (PC)
  • 發行: 索尼
  • 開發: Guerrilla Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《地平線:期待黎明》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games製作Sony發行的一款關於機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作遊戲。故事設定為後啟示錄,由於生物機械的入侵,人類覆滅,剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知... 遊戲由《殺戮地帶》改造引擎製作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,遊戲世界是開放世界,設定在啟示錄後的1000-2000年間。

《地平線:零之黎明》製作人:我們的內容絕對豐富

Guerrilla Games對《地平線:零之黎明》的故事口風甚嚴,不過但資深製作人馬克諾裡斯在最近的訪談中大方承認,遊戲的內容相當豐富,不僅僅集中在主角Aloy身上,同時也圍繞其周圍世界下了大工夫。

“我想,大家可以期待在《地平線:零之黎明》中見到難以置信的豐富故事。一般的開放世界遊戲最後會讓玩家選擇一到兩個陣營,這挺好玩的,但我們打造的是個有著很強的故事驅動、角色驅動的開放世界遊戲,就像《巫師3》,或《刺客教條》,甚至是《看門狗》,當然我指的是遊戲裡有一個強大的中心人物,和一堆圍繞角色開展的故事。

另一方面,有一些其他類型的開放世界遊戲,比如下個月的《異塵餘生4》,還有之前的《異塵餘生3》或《上古卷軸5:天際》,那裡的故事都是跟整個世界息息相關的,但和主角之間並沒有那麽強的聯繫。

我們的遊戲,其實兩方面都有囊括。故事主要圍繞Aloy。她是我們只想打造一款單人遊戲的原因之一。我們想講述Aloy的故事。但我們也想講述機器的故事,世界的故事,這些部落的故事,所以玩家會在裡面接任務,在開放世界裡活動,找找收藏品和其他的東西。”

諾裡斯坦率地透露了關於如何在複雜和成熟的元素和上手度之間尋找平衡的話題,為了讓多數玩家享受遊戲,同時保留遊戲的豐富度,這名製作人扮演了很重要的角色。

“這其實是一個非常有趣的問題,需要和創作者們不斷周旋,有些時候,還要撕點逼。故事的創意小組想讓故事非常成熟,令人難以置信的複雜和令人難以置信的深度。

當然,我們製作人一邊就會說,你的故事需要容易上手。我需要考慮賣出多少份遊戲,我需要思考如何給努力工作的同志們發獎金,尤其是寫劇本的同志們,你們辛苦啦!

所以我們需要平衡,講述一個有深度有豐富度而又身臨其境的故事,同時又有一定的上手性,我們正在平衡,但總會找到平衡點的。”

地平線:零之黎明

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