遊戲資訊
地平線:期待黎明 Horizon: Zero Dawn
  • 發售: 更新:2024-12-28
  • 發行: 平台:PC PS4
  • 開發: Guerrilla Games
  • 平台: 發售:2020-08-07
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《地平線:期待黎明》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games製作Sony發行的一款關於機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作遊戲。故事設定為後啟示錄,由於生物機械的入侵,人類覆滅,剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知... 遊戲由《殺戮地帶》改造引擎製作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,遊戲世界是開放世界,設定在啟示錄後的1000-2000年間。

《地平線:零之黎明》試玩體驗 荒野美女與機械獸

由《殺戮地帶(Killzone)》系列開發商Guerrilla Games打造的,開放世界RPG新作《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》是一款佳作。外媒Gamingbolt的記者在剛剛過去的PSX 2016上參與了這款遊戲的試玩,包括開了HDR的部分。以下是他的體驗報告。

地平線:零之黎明

從人類幾乎殆盡、鋼鐵怪獸稱霸世界的設定和引人入勝的劇情演繹來看,《地平線:零之黎明》的原創性很感人。進入遊戲正片之後,你的目光會立即被周身美如畫的廣袤世界所吸引。灌木和樹叢中葉片搖曳沙沙作響,山岩被陽光打得熠熠發亮,迎面而來的微風將綠草壓彎了腰。

這次試玩伊始主要涉及內容是主人公Aloy為在這片人類四處躲藏的大地上狩獵四處逡巡的機械巨獸籌集裝備,不過Demo中並沒有交代她狩獵的原因——但這又有什麽所謂呢?在筆者握住搖桿的那一刻,它就瞬間變得一點兒都不重要了。流暢平滑的體驗、高精度的建模和極佳的操作手感讓筆者在很長一段時間都沒有意識到自己正在玩一款第三人稱冒險遊戲。

裝備準備就緒後,筆者就出發去狩獵了,不妨從老式武器開始試起。Aloy在用弓的時候給人一種這樣的感覺:她非常明白以怎樣的方式裝備它能讓自己不膈應得慌,玩家也看著舒服(尤其是在奔跑和潛行的時候)。當然,弓箭本身的操作感也相當完美,你能隔著螢幕感覺到它的重量和Aloy拉弓時手上使著的那股勁兒,最棒的是Aloy拉弓那幾秒恰好夠筆者觀察四周、決定究竟要放倒哪個敵人。

Aloy的所有武器均是“原始的設計中透著濃濃的未來感”,比如上文提到的弓就不是古代戰場上士兵手裡的那種,或荒野獵人用來射殺動物的家夥什,而是被藍色電流如藤蔓般纏繞著的。這一點也讓《地平線:零之黎明》超越了《極地戰嚎:原始殺戮(Far Cry: Primal)》翻版的範疇。其實就算不去看那些製霸星球的機械化生物,筆者也能感覺到在《地平線:零之黎明》的世界中人類處於絕對劣勢地位。但看到這些頗具“過去”與“未來”碰撞感的武器,又深感人類仍然擁有那種優於其他物種的品質:發明創造。在體驗過程中,筆者全程感到有種最本真的堅毅扎根於人類精神之中:“雖然我們一時跌落山腰,但終究仍會回歸峰頂。”好吧,可能遊戲本身的立意並沒有這麽深遠,但這確實是筆者被其激發出的某種思考。

除弓箭外,Aloy的武器庫中還有不少近戰設備——但筆者不太推薦這種製敵方式。另外,近戰中敵人瀕臨死亡時會出現擊殺動畫。總之,在試玩過程中筆者用得最多的武器就是弓箭和一種可以甩出元素炸彈(elemental bomb,元素包括但不限於火和冰)並造成毀滅性破壞的武器。

讓Aloy布設陷阱困住機械獸後,用終結技直接了斷它們的片刻也令人難以忘懷。感覺很爽,很原生態。畫面中,筆者在看到Aloy的面龐和她那強風吹拂的紅發和感受到場景中陽光打破雲層形成的圈暈,尤其是想到面前還有一片巨大的、尚未對自己敞開懷抱的、壯美至生平難以企及的土地亟待探索的時候,真心是入了迷的。同樣,在知道上述視效是在沒開HDR的情況下達到的時候,筆者也真心是被驚得虎軀一震的。當然,HDR支持也不是空架子,它會為《地平線:零之黎明》增加一些額外的體驗。

開啟HDR支持後,筆者發現《地平線:零之黎明》中的雲朵凸顯出了一種層次感。與那種圍繞太陽生成的一大塊雲朵不同,這裡的每一片雲似乎都獨佔一個“圖層”,筆者甚至能說出這些圖層之間的間距以及它們各自到太陽的距離。值得注意的一處是:光束在穿過雲層後,竟形成了金銀交織的美麗“彩虹”。誠然,HDR支持無法從根本上改變一款遊戲,但它能增加畫面品質的深度是毫無疑問的。

《地平線:零之黎明》是一款完全不用擔心其品質的作品。這是部能讓人很快產生興趣的作品,也是Guerrilla Games的品質證明。

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