《地平線:零之黎明》地圖不大?最初規劃超WOW!
《地平線:零之黎明》在去年獨佔登陸PS4平台之後,成為一款非常成功的遊戲,贏得了一致好評,並在一年內銷售了760萬份,但它的開發過程對於開發商Guerrilla遊戲來說,是一個反覆試驗的過程。畢竟,這家開發商從來沒有開發過開放世界RPG。
儘管遊戲在E3 2015首次亮相時收到了良好的效果,但事實證明,當遊戲測試開始進行時,測試用戶對遊戲內容非常不滿,稱它很無聊。持續的遊戲測試,使Guerrilla能夠解決問題,並使其更具吸引力。
這還不是全部。《地平線:零之黎明》是開放世界,與其他開放時間遊戲,比如《薩爾達傳說:荒野之息》或《巫師3》相比,實際的遊戲世界並不那麽龐大。但要知道,在最初規劃的時候,該作的遊戲世界比《GTA》,《上古卷軸:天際》或《魔獸世界》都要更大。這使開發商失去了重點,最終,開放世界的規模縮小了。
最終的結果,就是《地平線:零之黎明》的綜合素質很高,是PS4上不可錯過的遊戲之一。