E3 2015:B社和CDPR外援《地平線:零之黎明》
你可能已經注意到了,Guerilla Games的最新項目《地平線:零之黎明》鬱鬱蔥蔥的環境,看起來遠比《殺戮地帶》的線性走廊更開放。這是因為《地平線:零之黎明》的設計,比這家工作室過去任何作品都更有機,玩家完全可以在狩獵過程中,突然遭遇大波機器恐龍。從腳本過渡到一個更加開放和自由的設計去,是一項困難的工作,尤其是對一個沒有一大堆的相關經驗的工作室來說。這就是為什麽Guerilla Games專門尋找了打造過著名的開放世界遊戲,如《異塵餘生》和《巫師》系列的設計師們,幫助打造這個新的遊戲。
根據工作室藝術總監Jan-Bart van Beek和首席製作人Lambert Muller的採訪,團隊面臨的最大挑戰是從打造“45分鐘到1小時打通的關卡”轉到“幾十個小時的遊戲體驗”,而在這個過程中,玩家還有一大堆的事要做。
所以Guerilla Games最好的解決辦法是請外援。工作室從Bethesda和《巫師》大廠CD Projekt RED借來不少有力人才,比如《異塵餘生:新維加斯》的作家現在就是《地平線:零之黎明》的首席作家。
這些開發人員都有開放世界的工作經驗,為《地平線:零之黎明》帶來了極大幫助和視野拓展,把它變成一個“不停運作的愉悅機器,不管怎麽玩都好玩。”Guerilla Games基本上是從零學起,學習如何建立《地平線:零之黎明》的龐大遊戲世界,而他們的野心起初是難以置信的高,這些外援開發者們,幫助他們用自己的方式實現了開放世界遊戲的某些元素。“這是關於如何打造開放世界的很好一課,人人都能學到,如何在初次打造開放世界的時候,避免犯同樣錯誤。”Van Beek說。