《地平線:零之黎明》龐大世界採用GPU程式生成
最新的到的消息。PS4獨佔的開放世界動作遊戲《地平線:零之黎明》採用了全新的GPU級程式技術,用於建立遊戲中龐大並且充滿細節的世界。
最近負責開發PS4遊戲《地平線:零之黎明》的Guerrilla公司高級程式師準備在明年召開的GDC2017講解遊戲中採用的全新技術,這項技術用於在遊戲中自動生成各種環境中的聲音、特效、生物和其他要素。
根據Guerrilla官方的介紹,這種全新的GPU級程式可以用來生存遊戲中的樹木、山石等場景相關的要素,在GDC2017上來自Guerrilla的程式師將講解詳細技術細節,並且進行現場展示效果。
Guerrilla為PS4《地平線:零之黎明》採用了自家的DICIMA引擎,這個引擎也將用於小島秀夫接下來的全新作品《死亡之絆》。《地平線:零之黎明》已經確定會在明年2月發售。