畫面勝過E3 PS4大作《地平線:零之黎明》對比影片
在近日的台北電玩展上,索尼為我們帶來了旗下PS4獨佔遊戲《地平線:零之黎明》新演示,讓我們對比一下2016 E3展上的遊戲demo,看看有沒有什麽變化。
雖然現在的演示有可能仍舊不是最終的品質,不過有一些變化還是顯而易見的,例如1分07秒中的植被效果明顯有了提高。
值得一提的是,演示的影片效果並不能代表實際最終版效果,但看著期待的遊戲製作過程中不斷優化和改變,也是一件心悅的事情。
對比影片:
在台北電玩展上,《地平線:零之黎明》藝術總監Roy Postma和製作人Samrat Sharma透露了不少情報。在《地平線:零之黎明》世界中散落著大量NPC,其中某些區域的NPC會和Aloy結成搭檔,幫她做任務和戰鬥,不過大多數時候都是Aloy為別人提供幫助。
除了目前為止我們看到的機械獸“闊頭(Broadhead)”之外,別的機械獸也可以成為Aloy的座駕,但目前製作人並沒有透露具體情報。遊戲包含了動態的等級系統,因此Aloy所遭遇敵人的等級會隨其自身等級提升而提升。
當主持人問及為何決定去做一款由女性角色主導的遊戲時,Roy Postma表示Guerrilla並不是搏眼球,故意做一款以女性為主角的遊戲,早在開發之初以Aloy為《地平線:零之黎明》主角的概念就已經形成了。
《地平線:零之黎明》將於2月28日獨佔登陸北美地區的PS4平台,3月1日登陸歐洲地區。中文版將於2月28日發售。