製作人:研發《地平線:零之黎明》相當具有挑戰性
在過去的很多年中Guerilla Games將全部的精力都投在了《殺戮地帶》系列上,其新作《地平線:零之黎明》也很自然會被玩家拿來和《殺戮地帶》進行一番比較。而根據Guerilla Games的說法,研發《地平線:零之黎明》時遇到的困難和挑戰可是遠超《殺戮地帶:暗影墜落》。
“在我們製作完《殺戮地帶:暗影墜落》並成功搞定遊戲發售的相關事宜時,我以為這就是Guerilla Games做過的最有挑戰性的事了,”製作人Hermen Hulst在採訪中說道,“然而拿這個和製作《地平線:零之黎明》相比還是會顯得遜色很多啊。在製作《地平線:零之黎明》的過程中,每一天我們的製作人都會面臨各種各樣的問題。但我覺得每天做這樣的工作對於一款遊戲的成功來說必不可少。”
在聊完《地平線:零之黎明》後,這位製作人還被問及了《殺戮地帶》系列的消息。“我們當然很喜歡《殺戮地帶》系列了,隻不過現在就要聊《殺戮地帶》的新作確實還太早。此外,想要對該系列做出大的創新對我們來講也比較困難。《地平線:零之黎明》後會不會考慮做《殺戮地帶》?嗨,這些等到時再說吧。”
《地平線:零之黎明》為PS4獨佔遊戲,發售日期目前尚未被公布。