遊戲資訊
地平線:期待黎明 Horizon: Zero Dawn
  • 發售: 2020-08-07 (PC)
  • 發行: 索尼
  • 開發: Guerrilla Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《地平線:期待黎明》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games製作Sony發行的一款關於機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作遊戲。故事設定為後啟示錄,由於生物機械的入侵,人類覆滅,剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知... 遊戲由《殺戮地帶》改造引擎製作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,遊戲世界是開放世界,設定在啟示錄後的1000-2000年間。

理由充分!《地平線:零之黎明》隻使用原始武器

《地平線:零之黎明》是《殺戮地帶》系列開發商Guerrilla Games製作的開放世界動作RPG遊戲。遊戲以末日浩劫後千年的世界為舞台,舊文明時代建立的輝煌都市如今都已成為被植物覆蓋的廢墟,整個世界被機器生物主宰,遊戲中玩家將探索機器生物之所以主宰世界的謎團。遊戲採用經過改良的《殺戮地帶:暗影墜落》引擎製作,呈現完全無接縫的豐富開放世界。

想必不少玩家在看到這款遊戲後都會覺得世界觀很奇怪,畢竟以弓箭這樣原始的武器來獵殺各種機器怪獸實在是讓人覺得違和。在最新一期的Edge雜誌中,遊戲開發總監Mathijs de Jonge針對武器問題談道:“遊戲的主要元素之一是原始部落與先進科學設備的對比。遊戲中,玩家的武器只有最原始的種類(弓箭等),這是本作最與眾不同的特點,我們希望玩家在遊戲中回歸到一種原始的情景,原始社會各族部落的技術知識非常有限。他們不理解這些機器,更不用提運用到實際工作當中。”

為了更好的說明這一點,Guerilla向Edge雜誌演示了《殺戮地帶3》經典角色與早期版本的Thunderjaw(即機械暴龍)戰鬥的場景。在這個模擬演示中,玩家的武器為機槍(而非弓箭),這樣大恐龍機甲的潛在威脅會被立即解除,這會使得遊戲挑戰度大大降低。

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