遊戲資訊
地平線:期待黎明 Horizon: Zero Dawn
  • 發售: 2020-08-07 (PC)
  • 發行: 索尼
  • 開發: Guerrilla Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《地平線:期待黎明》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games製作Sony發行的一款關於機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作遊戲。故事設定為後啟示錄,由於生物機械的入侵,人類覆滅,剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知... 遊戲由《殺戮地帶》改造引擎製作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,遊戲世界是開放世界,設定在啟示錄後的1000-2000年間。

地平線黎明時分試玩心得 地平線黎明時分好玩嗎

地平線黎明時分試玩心得

令人驚豔的畫面

如果說用一個詞來形容《地平線》的畫面,那“驚豔”是再合適不過的。雖然從早期的宣傳影片和試玩體驗上,已經能看出《地平線》出色的畫面水準,但畢竟有一個這麽大的開放世界,所以遊戲發售之前我一直無法斷定正式版也能維持如此高的品質,不過事實證明,《地平線》做到了。

剛剛開始遊戲操作的時候,我就已經被植被的細節,人物的建模和震撼的遠景所驚豔到,遊戲中的一切看起來都是那麽舒服和自然,特別是光線效果,真的太讚了。

隨著遊戲的不斷進行,《地平線》畫面給我的震撼則越來越強,戰鬥時的粒子,火花效果處理的非常到位,你甚至會有打一半突然進入拍照模式來2張的念頭。

而在大地圖探索的時候,《地平線》就幾乎是一個“拍照遊戲”,截圖即桌面,這一點也沒錯。

不過遊戲雖然在畫面上大部分都在給人一種享受,但是在“水”上處理的並不好,遊戲中水的材質看起來並不好,而且和水接觸後的水花也不太自然,最明顯的就是在水面跳起踩到水中時幾乎看不到水花,這點相當違和。除此以外在老版PS4下,遊戲的幀數雖大部分時間可以穩定在30幀,但掉幀的現象還是時有發生,要想畫面幀數雙收,我想是時候換個PRO了。

它是一款正宗的RPG

如果僅僅是從宣傳影片來看,你很可能會將《地平線》當成一款TPS或者是ACT遊戲,但是我要告訴你,它有著一個RPG遊戲該有的所有內容,是一款正宗的RPG。

《地平線》的玩法和大多數開放世界RPG遊戲相似——打怪練級刷裝備,主線支線當雷鋒。遊戲有著明確的等級與經驗的概念,殺敵或者完成任務都能獲得經驗,而更新不僅僅會提高角色的基礎生命值,還會獲得技能點數用於學習新的技能。

在和NPC的對話中,我們也可以選擇各種不同的態度來回應對方的問話,NPC面對不同的態度反映自然也不一樣。

值得一提,育碧的《末日之戰:野蠻紀元》和本作的風格有些相似,如果玩過那部作品的朋友應該知道在原始社會下想要橫著走,最重要的自然是資源,遊戲中的所有弓箭等彈藥同樣都是需要通過采集資源製作而成,只有一路走一路撿,時刻讓自己的背包滿滿當當,才能過的滋潤。

▲大戰後一定不能忘了收拾殘局

而裝備方面的設計也是RPG味十足,道具和裝備都分成綠色,藍色和紫色3個稀有度,稀有度越高的裝備能力自然越強,而如何才能獲得強力裝備呢?那自然免不了刷刷刷,除了要找到賣裝備的商人,你還需要一些特定的素材,例如這把暗影神射弓就需要800個金屬碎片和一個鋸齒獸之心,前者就是遊戲中的貨幣,而後者經常玩RPG的玩家肯定能猜到,那就是通過打“鋸齒獸”掉落。

而武器在獲得之後,更重要的其實是強化,每個武器或者護甲都有自己的插孔,玩家在打怪或者探索途中會發現各種各樣的線圈,將其插入插孔之中就能給予相對應的強化,如此看來想要獲得一套神裝,刷刷刷自然是無可避免。

▲敵人越強,掉落的道具自然越好

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