遊戲資訊
地平線:期待黎明 Horizon: Zero Dawn
  • 發售: 2020-08-07 (PC)
  • 發行: 索尼
  • 開發: Guerrilla Games
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
《地平線:期待黎明》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games製作Sony發行的一款關於機械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作遊戲。故事設定為後啟示錄,由於生物機械的入侵,人類覆滅,剩餘的人類如同他們的祖輩一般,進行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機械生物對這片大陸的統治依然不為人所知... 遊戲由《殺戮地帶》改造引擎製作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機器獵人,遊戲世界是開放世界,設定在啟示錄後的1000-2000年間。

地平線黎明時分武器高輸出搭配方法 風暴鳥等BOSS打法

地平線黎明時分武器高輸出搭配方法

我的玩法和流程是這樣:

一開始就選最高難度走哪打哪(哪任務離的最近就做哪個,不分主線支線),不到30級的時候主線強推至子午城買下全部必要的紫裝紫武器,完成全部5個試煉並獲得三個獎勵(獵人之家的戰弓、繩索、爆破彈弓)(撕裂弓是獵人之家一個支線任務的獎勵),此時人物等級大概在40級出頭,為了嘗試織盾者到底多能抗就開始狂推主線,拿到織盾者的時候已經47級了。然後經過多次嘗試,確定了穿織盾者時最效率輸出的武器搭配。然後就有了這篇文章。

前中期的武器基本是這樣:

獵人弓、神射弓、戰弓、繩索。

撕裂箭打機械攻擊性元件,箭頭箭打外殼(包括元件外殼),屬性箭打屬性燃料罐,戰弓三箭齊發打敵人成屬性狀態(彈弓當然更合適些),精準箭傷害輸出,繩索看情況用(一般用在飛鳥或靈活的巨型機械)整個過程還是比較講究策略,也比較慢些。當然是能打過任何機械。

後期換了織盾者後,武器基本是這樣定型了(遊戲最終的玩法思路也算是定型了):

撕裂弓、獵人之家爆破彈弓、獵人之家戰弓、獵人之家繩索發射器。

撕裂弓炸藥打掉機械的攻擊性元件及大部分外殼,粘性炸彈暴力傷害輸出(戰弓打屬性罐不是很必要了),繩索非常適合搭配高機動性的撕裂弓和爆破彈弓來用(短時間內進行“撕裂”和“傷害”的高輸出,用戰弓或彈弓先打成冰屬性狀態更好,所以繩索後期的實用度應該比前中期都強),清小堆群怪也很適合用範圍傷害的爆破炸彈。。。整個過程基本是簡單粗暴。

之所以後期換了武器搭配,敢這麽莽打,就是因為織盾者的抵傷量(大概相當於1000點血左右,不過也就是最高難度大怪重擊的2~3下,其它難度沒有測試過)和快速充電(等於自動回血),尤其是護甲抵傷時基本無硬直狀態,這樣bt的護甲,只有高效率輸出的武器搭配才能配的上吧?我感覺這一身就是後期的最終套了,如果戰弓的劣化屬性箭能換成火屬性箭更好(劣化基本沒用了,太慢。)

雷霆牙和風暴鳥一次過影片:

(一次錄的沒剪輯,當是體會下這個可能所謂“最終套”的玩法吧~)

(從遊戲開始就選了超難難度,一直沒變。影片裡開頭有武器裝備情況演示,影片最後有我所有護甲類型的快速演示~)

(雷霆牙擼的太快了沒來得及打屬性罐,所以後面打風暴鳥的時候刻意換了下武器打屬性罐~)

這樣,遊戲就剩清清主線以外的任務,和做收集了。最後白金。

錄的時候剛好升到50級(升到50級才發現居然是滿級),本來就有點無雙了,現在擼怪的動力似乎又少了一些些,對織盾者這玩意真的又愛又恨

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團