《地平線:西部禁域》開發者日誌:新老怪獸齊登場
由索尼互娛發行的ARPG《地平線》開發商 Guerrilla Games 近期發布了最新的開發者日誌,討論了新作《西部禁域》中全新的機器野獸,以及具有更高殺傷力的回歸敵人。
以下為日誌原文:
《地平線》的世界裡居住著高度先進的機器——這些高科技機器生物已經成為了地球的主導物種。它們有各種姿態和大小,全都基於歷史上存在的各種生命形態,例如恐龍、史前猛獁象以及鳥類。他們令人敬畏且凶猛,在埃洛伊的所有任務中都構成了嚴重的威脅。
劇透警告:請注意,本文包含一些關於《地平線:期待黎明》及其故事情節的劇透。
在《地平線:期待黎明》故事中遇到的一些機器也將出現在即將上映的續集《地平線:西部禁域》中。以 Watcher 為例:這些機器類似於小型獸腳亞目,經常巡邏較大的牛群並掃描潛在威脅。或者 Snapmaw:致命的、類似鱷魚的野獸,它們最初是為了淨化水而被創造出來的,但由於“The Derangement”而變得野蠻。
《西部禁域》也充滿了新的危險……在《地平線:西部禁域》遊戲預告片中,埃洛伊遇到了其中的一部分,例如快速敏捷的 Clawstrider 和像猛獁象一樣致命的 Tremortusk。當然,將會有更多的機器需要迎戰、騎乘或逃離,因此埃洛伊和您應該為這些被遺棄的土地上的任何情況做好準備。
令人敬畏的金屬野獸
首席機器設計師 Blake Politeski 自《零之曙光》的第一台機器概念提出時就一直在 Guerrilla 工作。與資源藝術主管 Maxim Fleury 一起,他們的團隊(以及其他團隊)一直在為即將到來的續集開發一些很棒的內容。
“我們將在《地平線》世界中探索一個新領域,” Blake 說道:“弄清楚什麽類型的機器會生活在不同的生態區,以及它們將如何與彼此、與環境、當然還有與人類之間的相互作用,這很有趣。機器是這個世界的所謂看守者,所以他們如何扮演自己的角色以及玩家可以做些什麽來利用這些行為來為自己創造優勢,都是值得考慮的。
“在《地平線:期待黎明》的開發過程中,我們有很多想法——當然不是所有的東西都可以進入第一部遊戲,但現在有了《地平線:西部禁域》,我們已經能夠做到一些以前無法實現的激動人心的新想法和有趣的概念!”
Maxim 詳細補充道:“Blake 的團隊為我們提供了一份設計文檔,其中描述了機器的總體外觀、它具有的(互動式)部件的類型以及它可以進行的攻擊類型。有一些頂級圖紙可以進一步解釋文檔,但真正的視覺設計轉移到了機器人和武器資源藝術團隊。”
“然後,概念藝術家將製作一個 3D 概念,並與藝術指導、遊戲設計、動畫和技術藝術團隊進行多次審查,直到我們都滿意為止。我們將創建、裝配模型並為其設置動畫,以查看是否一切正常,然後機器人和武器資源藝術團隊的建模人員將對其進行處理,並添加所有細節。在與各個團隊進行多次迭代之後,模型在添加到遊戲中並替換臨時模型之前被完全動畫化、繪製、紋理化和再次審查。每台機器的開發過程都需要很長時間!”
擴展機器目錄
《地平線:期待黎明》中有超過 25 台不同的機器,完成它們並非易事。“在第一款遊戲中,我們必須打好基礎,”布萊克說:“所以我們通過定義不同的角色,從小處開始。 Watcher 就像一個安全攝影頭,Ravager 是一個執法者,等等。一旦確定了這些基本角色,我們就可以通過混合機器人設計、獨特的能力和功能,當然還有很酷的武器和攻擊,在此基礎上再接再厲。”
“我們正在通過《地平線:西部禁域》進一步擴展這個目錄。例如,我們知道我們想要一個比 Glinthawk 稍大的飛行器,這導致了 Sunwing——但它需要在世界上佔有一席之地和一個角色。我們研究了各種會飛的爬行動物和原始鳥類的靈感,並提出了在晴天時它們的翅膀收集太陽能的概念。這反過來又創造了一個有趣的遊戲動態:太陽之翼在收集太陽能時會很脆弱,但在閑置時也會對潛在的掠食者更加警惕。”
“像這樣的獨特行為成為基礎,然後在我們定義機器在世界上的角色時得到擴展。我們總是希望確保機器相互連接,並且它們有更大的用途;所以整個機器(生態)系統是和諧的——就像在現實世界中一樣。”
創造一個真實的世界一直是 Guerrilla 的主要關注點,其中包括創建在 《地平線》世界中漫遊的真實機器。 “使用《地平線:期待黎明》創建的設計語言對我們來說仍然非常重要,”Maxim 解釋說:“與此同時,我們嘗試使新機器與眾不同且獨一無二,以便我們為玩家擴展世界。《地平線:西部禁域》中的機器這次有更多的功能,從設計的角度來看這是一個挑戰,但希望在每次遭遇時都能給玩家帶來獨特的體驗。”
全新且危險的敵人
在之前的一篇日誌中,我們討論了埃洛伊的一些能力和她在《西部禁域》中學到的戰鬥動作。其中一些將在對抗更強大、更快和更致命的機器時非常方便。
“埃洛伊有許多不同類型的武器和彈藥可用,她將需要它們來擊敗不同的機器!”馬克西姆說:“在不破壞任何東西的情況下,每台機器都有多種方法可以被擊敗。我們試圖通過機器設計讓玩家一目了然,並添加了紋理以顯示弱點或互動組件。你需要仔細研究每台機器,以找到不同的方法來接近它。”
Blake 補充道:“很多機器都有各種武器和行為,可以用來創造優勢。這不僅僅是發射組件並使用它們,一些機器還有可能有一些更被動的狀態,在此期間玩家可以偷偷接近它們。例如,如果機器正在挖掘地下資源,它會產生大量灰塵——埃洛伊可以將其用作視覺掩護以靠近。”
“《地平線:西部禁域》中的機器幾乎在你能想象的所有方面都更具機動性——跳躍、游泳、潛行……因此,埃洛伊需要跟上它們,所以有新的運動機制來幫助她。我們還更加關注埃洛伊在進入戰鬥之前調查和計劃遭遇的能力,以及如果事情沒有按計劃進行時她逃脫的能力。”
攀爬或使用煙霧彈逃生等動作可以讓埃洛伊在機器戰鬥中佔據優勢,但改進的不僅僅是玩家機制。《西部禁域》的機器更危險,但玩家可以通過音頻線索了解他們的行為並預測他們的動作。例如,一台機器會有特定的聲音用於閑置、警告同伴和發起攻擊。對於 PlayStation 5 版本的遊戲,這將通過 3D 音頻更加精確地實現,當與立體聲耳機(模擬或 USB)等兼容設備結合使用時,可在廣闊的世界中提供出色的態勢感知。
參見 Tremortusk
在《地平線:西部禁域》遊戲預告片中,埃洛伊與我們迄今為止見過的最大敵人之一正面交鋒:Tremortusk。雖然它確實是一個壯觀的怪獸,但它也很難被擊敗。
“Tremortusk 以猛獁象為基礎,向戰象的歷史和電影中的許多范例致敬。它有許多不同的攻擊方式和覆蓋著各種槍支的身體。除了使用它的象牙進行近距離攻擊外,它還可以使用不同的元素武器。我們在預告片中看到的那個是由 Tenakth 的一個反叛派系控制的,但你也可以發現他們在荒野中遊蕩,”馬克西姆解釋道。
“它讓我想起了戰象和中世紀時期用來攻擊堡壘的巨大攻城塔的混合體:難以摧毀,移動緩慢,火力強大,” Blake 回憶道:“這產生了 Tremortusk 的想法,這是一種裝甲精良但速度緩慢的機器,幾乎是不可阻擋的力量。在《地平線:西部禁域》中,人類敵對派系可以控制機器,因此將兩者結合起來並在“戰象”上製作我們自己的版本似乎很自然,頂部有一個平台,人類可以從中向埃洛伊開火。
“為了回到機器(生態)系統,製造它是為了在地球上保持平衡並確保人類不會再次消滅生命。 Tremortusks 被創造為戰鬥機器——保護其他機器物種,這樣它們就可以在沒有人為乾預的情況下做他們設計的事情。”
Blake 和 Maxim 都同意 Tremortusk 是遊戲中最強大的敵人之一,需要大量準備才能打敗它:“我們建議使用陷阱和 Pullcaster。雖然速度很慢,但它們的速度可以輕鬆踐踏埃洛伊,所以準備好躲避。最後,小心它的火焰噴射器備份箱……”
使用覆寫逆轉局勢!
雖然大多數機器都渴望戰鬥,但它們也為地平線世界作出了巨大貢獻,或者在埃洛伊的整個旅程中提供幫助。例如 Tallnecks,它們沒有敵意,實際上在被覆寫時會給埃洛伊一些指示和方向!
“埃洛伊可以,類似於《地平線:期待黎明》,覆寫機器並讓它們為她戰鬥,”馬克西姆說:“這一次,我們還添加了更多坐騎供您探索和騎乘——您可以在遊戲預告片中看到她在 Clawstrider 上。”
Blake 補充道:“有些機器也可能無意中幫助了埃洛伊。如果一台機器正在尋找埃洛伊恰好在尋找的某些資源,如果她細心觀察,它們可能會將她引導向藏匿處。此外,通過覆寫,埃洛伊現在可以對機器行為施加一些控制,將它們轉變為攻擊性或防禦性狀態。”
Guerrilla 的每個人最期待的事情之一就是看看玩家會喜歡哪些新機器。當然,我們工作室裡有自己的機器行列;對於馬克西姆來說,Thunderjaw 是他的最愛。
“這是我所看到的《地平線:期待黎明》的第一台機器概念,所以它一直對我最重要,”他笑著說:“我喜歡它的設計和特色。相比之下,在《地平線:西部禁域》中,它是掘地者:如果你不小心,它們會碾碎你。”
Blake 最喜歡的是什麽? “ Stormbird 。這是我們設計的第一批機器之一,我們試圖弄清楚這些機器應該是什麽。當我把它推薦給一位同事時,它聽起來像鷹結合戰鬥機;但它也將是元素性的,伴隨著從天而降的電湧。它會像一道閃電一樣直接衝向玩家,並在擊中地面時爆炸!我們的遊戲總監無意中聽到了這個對話,轉過身說:‘聽起來真棒!’這就是我們設計出 Stormbird 的過程。”
“對我來說,我最喜歡的絕對是 Shellsnapper。這是一台從第一部遊戲開始就在我腦海中醞釀的機器,我很高興在《西部禁域》中看到它。它很巨大,有多種讓玩家興奮的能力——結合電影和現實生活中的靈感,以及我們自己想出的一些奇怪的東西。我對於玩家們玩到新作以及他們對這台機器野獸的反應一樣興奮。”
《地平線:西部禁域》計劃於 2022 年 2 月 18 日登陸 PS5 和 PS4 主機。