《國土前線2:革命》製作組不會控制戰鬥的走向
Crytek最近非常出名,但卻是因為負面名聲。這家工作室目前正陷入財政窘境,最糟糕的後果可能會倒閉。但我們依然應該對他們已經幾乎完成的《國土前線2:革命》充滿信心。
他們計劃推出的下一款遊戲是《國土前線2:革命》,以下是E3大展上遊戲開發人員Fasahat Salim在現場向媒體透露的遊戲細節資訊。
“我們主要強調的是遊擊戰,打造的是自由漫遊的世界,因為這是《末日之戰》最精髓的元素。在《末日之戰》和《極地戰嚎》裡,我們允許玩家進行自主探索,給他們一個目標但卻讓他們自己尋路,這是我們將在《國土前線》中堅持的元素。”
“在這裡存在的是赤裸裸的適者生存,只有在萬無一失的情況下,充分利用天時地利,你才敢對敵人發動襲擊。所以,收集資源,建立武器庫,利用地形,這些都將是《國土前線2:革命》的關鍵元素。”
關於本作的地圖,他表示遊戲引擎實現了許多新創意和新可能性。
“我們希望為玩家提供各種不同的應對戰鬥的方式,憑借我們的CryEngine,我們實現了許多炫酷的想法。最主要的作戰情形就是,我們不會控制戰鬥的走向,大街上分分鐘發生的事情都是隨機的。城市中的平民有著自己的生活軌跡,這是個活生生的城市,我們不會控制劇情的展開或者任務的觸發。所以遊戲非常有趣非常多樣性,每個玩家的遊戲過程都會不一樣。你所經歷的任務流程可能和別人完全不同。”
最後,關於多人遊戲和單人劇情之間的聯繫,他透露:
“我們有單人劇情,也有合作模式。在合作模式下,整個城市是相同的,規模是相同的,一切內容都開放,隻不過這個太空是你和好友們分享的。這是4人合作模式,你們可以在城市裡隨便遊玩,有任務,有建築,有遊擊,你們甚至可以無視對方,各自前往不同的地點探索城市。”
“但就和我之前說過的一樣,這是個活生生的遊戲,就算你們分開走,你們之間的遊戲也是互相影響的。比如說,你的朋友炸了棟樓,雖然你在好幾個街區以外,但你周圍的警衛可能會被那邊的爆炸所吸引。所以整個遊戲都是連接起來的,真實的,你們可以在裡面體驗遊擊隊員的戰鬥生活。”
《國土前線2:革命》目前尚未公布發售日期,但已確定將登陸PC,Xbox One和PS4。Crytek目前有點麻煩,希望別把這部作品拖得太久,夜長夢多。