遊戲資訊
歸家異途2 Home Behind 2
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: TPP Studio
  • 平台: 發售:2021-01-22
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
十年前的斯卡利亞,籠罩在一片戰火之中。組織並領導一支東拚西湊的遊擊隊,在強大敵人控制的西部地區艱難前行,穿過絕望與廝殺,並最終開辟出屬於自己的勝利道路。

《歸家異途2》傷害的計算機制介紹

傷害計算方面,敏捷屬性代表暴擊傷害,力量關乎暴擊率,就算是攻擊的時候出現暴擊的幾率。命中率和武器自身的命中率有關係。護甲對傷害減免方面的影響非常大,所以破甲屬性很好用。

《歸家異途2》傷害的計算機制介紹

《歸家異途2》傷害的計算機制介紹:

問題描述:

關於遊戲人物-傷害的計算機制(疑惑)

①人物頭像面板上的輸出數值--收到傷害、暴擊率、速度、命中率、暴擊傷害影響

(命中率為何也會影響?)

注:全敏捷的輸出數值加成高於全力量

②人物進行一回合普通攻擊輸出的傷害(不考慮護甲,穿甲),受那些因素影響?

問題解答:

敏捷加暴擊傷害,期望傷害上限高。

力量加暴擊率,傷害穩定。

力量還加格擋率能提高輸出的生存。

命中率應該是武器自身的命中率影響。

普攻輸出不考慮護甲應該就是武器種類的問題了,但護甲對傷害減免的影響太大不好不考慮,而且有的武器自帶破甲。

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