遊戲資訊
窟窿騎士:絲綢之歌 Hollow Knight: Silksong
  • 發售: 更新:2024-12-31
  • 發行: 平台:PC Switch XBOXONE XboxSeriesX
  • 開發: Team Cherry
  • 平台: 發售:未知
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
在《窟窿騎士:絲綢之歌》中,玩家將操控角色“黃蜂女”,在全新的國度展開冒險。大地被絲綢與歌聲所詛咒,黃蜂女必須擊敗敵人,解開與自身息息相關的隱藏謎題。面對150多個全新的敵人!野獸和獵人,刺客和國王,怪物和騎士-用勇氣和技巧打敗他們!體驗美妙的管弦樂BGM!前作屢獲殊榮的作曲家克里斯托弗·拉金(Christopher Larkin)重返舞台,將憂鬱的旋律、交響的弦樂和震耳欲聾的心聲、令人心碎的Boss戰配樂帶入這場冒險之旅。

《絲之歌》早期Boss難度調整引發討論:有必要改嗎?

《窟窿騎士:絲之歌》在發售後因整體難度較高而引發玩家熱議。部分玩家認為遊戲幾乎成為“勸退模擬器”。對此,開發商 Team Cherry 已迅速作出回應,將在即將推出的更新中下調部分早期Boss和資源考驗的難度,以緩解前期的難度曲線。

《絲之歌》早期Boss難度調整引發討論:有必要改嗎?

根據Team Cherry在補丁預覽中的說明,兩位Boss將進行“輕微的難度削減”,分別是碎裂者修女和荒沼翼主。其中,荒沼翼主的調整引發了更多關注。

荒沼翼主出現於遊戲早期區域灰沼,被不少玩家視為一堵“高牆”,往往迫使玩家停下腳步學習戰鬥技巧。社區推測,削弱可能涉及減少部分攻擊的雙倍傷害、縮短部分技能的有效範圍,或降低其頻繁從螢幕外發動攻擊的幾率。

《絲之歌》早期Boss難度調整引發討論:有必要改嗎?

荒沼翼主的戰鬥場地雖然允許玩家較容易地拉開距離進行治療,但這同時增加了遭遇不可預知攻擊的風險,部分玩家指出只能依賴音效提示來進行躲避。

一名玩家表示:“這是一個設計精良的戰鬥,但在遊戲前期就讓Boss的所有攻擊都造成雙倍傷害,實在過於誇張。”另一位玩家也補充道:“接觸傷害直接扣除兩滴血的設定讓人非常難受。”

但也有玩家表示,自己只花了一個小時就打過了荒沼翼主,其實boss並不難打找到套路就可以輕鬆獲勝。

《絲之歌》早期Boss難度調整引發討論:有必要改嗎?

《絲之歌》早期Boss難度調整引發討論:有必要改嗎?

《絲之歌》早期Boss難度調整引發討論:有必要改嗎?

目前,相關削弱預計將隨新補丁上線。對此你怎麽看?你認為這兩個boss有必要調整難度嗎?歡迎在評論區留言。

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