遊戲資訊
窟窿騎士:絲綢之歌 Hollow Knight: Silksong
  • 發售: 更新:2024-12-31
  • 發行: 平台:PC Switch XBOXONE XboxSeriesX
  • 開發: Team Cherry
  • 平台: 發售:未知
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
在《窟窿騎士:絲綢之歌》中,玩家將操控角色“黃蜂女”,在全新的國度展開冒險。大地被絲綢與歌聲所詛咒,黃蜂女必須擊敗敵人,解開與自身息息相關的隱藏謎題。面對150多個全新的敵人!野獸和獵人,刺客和國王,怪物和騎士-用勇氣和技巧打敗他們!體驗美妙的管弦樂BGM!前作屢獲殊榮的作曲家克里斯托弗·拉金(Christopher Larkin)重返舞台,將憂鬱的旋律、交響的弦樂和震耳欲聾的心聲、令人心碎的Boss戰配樂帶入這場冒險之旅。

《窟窿騎士:絲之歌》主創揭秘遊戲耗時長原因:人手少 想法多!

昨日,備受玩家期待的獨立遊戲《窟窿騎士:絲之歌》正式宣布將於今年9月4日發售。自2019年宣布製作以來,這款遊戲經歷了長達六年的開發周期,期間雖然幾乎沒有公開更新,但玩家們的熱切期待始終未曾減退。

《窟窿騎士:絲之歌》主創揭秘遊戲耗時長原因:人手少 想法多!

在宣布發售日期後,彭博社的Jason Schreier發布了對Team Cherry的兩位主創進行採訪的文章。在採訪中,主創團隊詳細解釋了為何《絲之歌》耗時如此之長,並且對網傳謠言進行了辟謠。

《絲之歌》的開發始於《窟窿騎士》大獲成功後,Team Cherry原計劃為遊戲推出一個圍繞角色大黃蜂的DLC。然而,隨著開發的推進,團隊意識到DLC的規模已經超出了預期,最終決定將其轉變為一款全新的續集。隨著時間的推移,遊戲的規模逐漸擴展,最終形成了一個比原作更大、更複雜的世界。遊戲中新增了多個城鎮、複雜的任務系統以及更多互動性更強的boss戰鬥。

《窟窿騎士:絲之歌》主創揭秘遊戲耗時長原因:人手少 想法多!

儘管開發周期漫長,但Team Cherry堅持保持小團隊運作,最大限度避免了大規模生產帶來的管理難題。聯合創始人Ari Gibson和William Pellen表示,團隊的核心成員都享受開發過程,創作的樂趣使得他們不斷推動遊戲向更高標準發展。Gibson表示:“我們非常幸運,擁有一個非常愉快的開發方式,創意可以迅速轉化為遊戲內容。”

然而,正是這種充滿創作樂趣的開發模式,也讓遊戲的製作時間遠超預期。Pellen指出:“每當我們完成一個部分,我們就會忍不住添加新的想法。這個過程讓我們停不下來,直到我們感到一切都已經達到理想的標準。”

《窟窿騎士:絲之歌》主創揭秘遊戲耗時長原因:人手少 想法多!

得益於《窟窿騎士》在全球範圍內的銷量成功,Team Cherry得以避免財務壓力,從而將更多精力投入到《絲之歌》的開發中。Gibson和Pellen表示,儘管他們已不再為資金擔憂,但這也給予了他們更大的創作自由,能夠專注於將遊戲做到盡善盡美。

儘管《絲之歌》的開發周期異常漫長,但玩家們的熱情始終未減。自2019年初次宣布遊戲製作以來,關於《絲之歌》的討論和猜測充斥各大論壇與社交媒體,甚至出現了“絲之歌何時發布?”的熱帖。對此,Team Cherry始終保持低調,避免過多洩露遊戲內容,以免破壞玩家在遊戲中的探索樂趣。“我們覺得持續更新只會讓大家對這款遊戲失去興趣,”Gibson說道。“因為我們能說的也就是,‘我們還在做’。”

《窟窿騎士:絲之歌》主創揭秘遊戲耗時長原因:人手少 想法多!

隨著遊戲終於進入最後的發布階段,Team Cherry表示,他們已經為《絲之歌》的未來計劃了額外的內容更新,並計劃在遊戲發布後繼續為玩家提供新的體驗。Pellen強調:“推出遊戲只是我們旅程的一部分,未來的擴展和更新同樣令人興奮。”

《絲之歌》將在2025年9月4日正式發布,屆時玩家們將能夠親自體驗這個被期待多年的續作,探索大黃蜂所在的全新世界。

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