《窟窿騎士:絲綢之歌》在質量規模匹敵原作之時就會發售
Team Cherry在E3上展示了大量《窟窿騎士:絲綢之歌》的實機內容和新功能,呈現給了粉絲們十分高完成度的新世界和機制,但是仍然對發售日期隻字未提。今日(26日),開發組久違的在Kickstarter中更新了動態,也透露了為何團隊一直保持沉默的原因。
在這條更新的末尾,開發團隊表示:“非常抱歉,但我們依舊沒有任何結論性的說法。對於《絲綢之歌》,我們這裡套用的是‘Cherry時間’。”(調侃“Valve-Time(V社時間)”,指的團隊人員對傳統開發時間的寬鬆理解。)
這意味著,“當《窟窿騎士:絲綢之歌》的遊戲質量和規模能夠匹敵原作時,我們就會開始討論制定一個確切的發行日期,來確保我們100%完成目標。我們最不願意做的就是許下承諾,然後眼睜睜看著事態越來越糟,現在開發團隊所做的依舊是將各種新奇的生物和驚喜一股腦塞進《絲綢之歌》裡。”
對此曾經參與原作眾籌的粉絲紛紛表示理解,並且希望Team Cherry千萬不要拿部分玩家的催更當回事。《窟窿騎士:絲綢之歌》由於內容過於豐富,從而從DLC計劃蛻變成了完全新作。玩家將操控原版遊戲中的人氣主角“黃蜂女”,繼續探尋王國的秘密。
值得一提的是,E3的展示中,我們能夠發現遊戲的回血機制發生了很大的改變,恢復生命將會消耗主角所累積的“絲線槽”,即使在半空中也能即刻回血,而代價則變為了整管能量。不需要蓄力想必會使黃蜂女的機動性更上一籌,給玩家們帶來更加華麗高速的戰鬥體驗。