奧日3的靈感? 《奧日》CEO稱相比前作《絲之歌》更適合自己
近日,《窟窿騎士:絲之歌》發售,引起遊戲界渲染大波,許多獨立遊戲甚至選擇主動跳票避其鋒芒。不過,也吸引了許多玩家遊玩這款遊戲,曾製作出同樣類銀河惡魔城的《奧日》兩部曲——《精靈與黑暗森林》以及《聖靈之光2》的月亮工作室CEOThomas Mahler也不例外,同時分享了自己的想法。
在推文中,他表示“這款遊戲相比前作更適合我的節奏,整體節奏感更讓人愉悅!”不過他表示自己才玩了4,5小時,沒有深入體驗。而在遊玩的過程中,他想的最多的不是遊戲內容而是如何將《惡意不息》中學到的技術應用在類銀河惡魔城遊戲中去。
而他也透露,自己的團隊已經掌握了在這類遊戲中實現多人模式的解決方案,表示”雖然難度極高,但確實可行“。他還提到“未來如果能打造一款擁有類似《惡意不息》的實時動態世界的惡魔城遊戲,應該會非常有趣。”考慮到《奧日》本身就是一款類銀河惡魔城遊戲。因此,他的意思是我們可以期待《奧日》第三部將會有許多不一樣的體驗?你又是怎麽看的?