遊戲資訊
窟窿騎士 Hollow Knight
  • 發售: 更新:2024-12-26
  • 發行: 平台:PC Switch
  • 開發: Team Cherry
  • 平台: 發售:2017-02-24
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《窟窿騎士(Hollow Knight)》是一款由Team Cherry製作並發行的傳統風格的 2D 動作冒險遊戲,龐大的遊戲世界交錯相通,衰落的小鎮德特茅斯之下掩埋著一座遺棄的古老王國。 許多人被它所吸引,深入地下開始冒險,尋找財富、追求榮耀,或是探求古老謎團的答案。探索幽深的洞穴、古老的城市和危險的廢墟,與被感染的生物戰鬥,結識友好又奇異的昆蟲。

《窟窿騎士》全boss最大硬直數一覽

連續對窟窿騎士中的boss造成傷害時,有些boss會出現虛弱狀態任由玩家們攻擊,這就是常說的“硬直”狀態,然而不同boss所需要擊中的次數和最大硬直數都是不同的,了解這些能夠使我們更好的掌控戰鬥的節奏,一起來學習一下吧。

1、小姐姐:硬直最少需要連擊6下,最多共計10下判定必定出硬直;最大硬直數為5,第五次硬直後無法再觸發硬直。

2、靈魂大師:最少需要6次連擊即可硬直,這點與小姐姐相同;最多9次判定必定硬直。【無最大硬直數】!!我用1點傷害的骨釘追著把他砍到一階段結束,但是他一直在不斷地出硬直...只能認為他沒有最大硬直數。當然,可能他有比如說50的最大硬直數,但是那跟沒有就沒什麽區別了...反正正常流程裡傷害不可能像我這麽低,硬直隻少不多。

3、殘破容器:要13刀擊中必然硬直,但無連擊判定(即連擊也是13刀一硬直)。最大硬直數為9,另外在搖頭放從下至上的長時彈幕時無法出現硬直判定,會在彈幕結束後計算硬直判定。

4、失落近親:最少6刀連擊一硬直,最大13刀必然一硬直(這別不是TC把失落近親的硬直設定和殘破容器的設反了吧...)最大硬直數為9

5、糞蟲防禦者:在長時間鑽地(準備衝出放四個糞球彈幕的那個)時如果主角使用荒蕪俯衝/黑暗降臨的話將立即結束鑽地(被震出來)並附帶一個硬直;

最少連擊8下後出現一次硬直,最多16下後必然出現一次硬直。最大硬直數為3,但下砸硬直不計入最大硬直數。

6、小姐姐二見:最少7連擊即可觸發一次硬直,最多13下判定必然出一次硬直。最大硬直數為...沒有!二見小姐姐和靈魂大師一樣,我1點傷害的骨釘基本平砍到她750血都空了還在出硬直,一共至少出了二十次...

7、收藏家:固定14刀一硬直(和損壞容器相同),無最大硬直數

8、靈魂暴君:一階段固定19次判定一硬直(目前為止最大數目...但估計會被團長刷新),同樣無最大硬直數

9、蜂巢騎士:最少連擊12下硬直一次,最多17次判定必然硬直一次。無最大硬直數。

10、普通團長:固定14刀一硬直,無最大硬直數

11、仙貝:最大三次硬直,固定13刀一次。

12、佐特:固定16刀一硬直,無最大硬直數

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