遊戲資訊
窟窿騎士 Hollow Knight
  • 發售: 2017-02-24 (PC)
  • 發行: Team Cherry
  • 開發: Team Cherry
  • 平台: PC Switch
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《窟窿騎士(Hollow Knight)》是一款由Team Cherry製作並發行的傳統風格的 2D 動作冒險遊戲,龐大的遊戲世界交錯相通,衰落的小鎮德特茅斯之下掩埋著一座遺棄的古老王國。 許多人被它所吸引,深入地下開始冒險,尋找財富、追求榮耀,或是探求古老謎團的答案。探索幽深的洞穴、古老的城市和危險的廢墟,與被感染的生物戰鬥,結識友好又奇異的昆蟲。

《窟窿騎士》遊戲細節與被廢棄內容一覽

在窟窿騎士這款遊戲中隱藏著不少的細節,而這些細節大多跟劇情有關,除此之外在遊戲的開發過程中還有一些被廢棄的方案,今天小編就帶大家領略一下這些內容,一起來了解一下吧。

一、細節介紹

1、收藏家

在愛之塔裡有一個隱藏房間,牆壁上繪製了一副很奇怪的圖畫

具體畫的什麽是真的不懂不過可以看出中間是毛毛蟲的圖案(兩隻手??維特魯威人?) 周圍有一些不知所雲的圓圈

不過有一點是明確具有含義的:一共是46個圈 對應46個毛蟲,並且左下角可以看到有一個三連圈 也就是象徵愛之塔上面的三隻

鑒於毛毛蟲蛻變以後可能變成輻光同種的么蛾子這背後怕不是有天大陰謀 以及這位mossbag在推上也寫了一系列分析並推測這件事和盧瑞恩有一定關係 很複雜且基本無定論所以這邊我就不細說了…

拿到愛之塔鑰匙的地方有一具npc的屍體

比較有特點的是,這具位於王后花園屍體雙眼流出黑泥(x)而遊戲裡只有靠近深淵虛空地方的屍體才會有這種特徵(圖3,參考古老盆地王仆和燈塔npc

參照夢劍對話以及收藏家虛空的本質,這邊是否是在暗示 這個npc曾經是和收藏家在一起呆過很長一段時間

2、三螳螂與叛徒領主

從遊戲場景裡可以看出,三螳螂的座椅右側有第四把已被毀壞的椅子

很有可能是叛徒領主在背叛螳螂部落前落座的地方

3、古老盆地的謎之生物

眾所周知,古老盆地連接深淵的地方有一塊需要15藍血才能進入的區域,在裡面可以獲得一個生命血護符

在拾取護符時,背景會出現一個生物形象(真的很難注意到我看了一萬遍才看出來,不過確實是在活動的生物,形象見圖2)

生命血版本好像也沒填這個坑不知道有什麽進一步含義

4、白色宮殿的一個隱藏房

白宮的三個隱藏房應該大部分人都知道了,不過值得一提的是最後雕像左側下砸的這一個房間,沒有任何可調查/可夢劍查看的物品,但是有一首獨有的背景音樂,在遊戲中代號為S74 Shade Music Box-07

旋律和屍體自帶的八音盒音樂基本完全一致 不過沒有那幾個降調的音 顯得相對溫馨正常一些

這段音樂出現在這裡的意義是什麽?

順帶一提我一個檔跑白宮第二遍的時候最後居然沒有出口白王的椅子不能坐 屍體也沒了 只能直接退出(或者說是不是有牛人願意倒著跑回去

二、廢棄設定一覽

1、格魯茲之母房間的雕像

正式版這裡是一個象徵白王的叉子像(?)

早期版本這裡原有三座雕像,並且有一個名稱叫做“high beings statue”,高階生物

遊戲中可以看出左邊的是白王,中間是白夫人,最右側的雕像已經損壞,不過在作者的設定手稿裡(圖2)可以看出那裡原本是窟窿騎士(或者窟窿騎士形狀的某種東西

窟窿騎士正式加入古神豪華名單(x

有一種說法是,容器其實是仿照某種高階生靈的原型而製作的

2、窟窿騎士的夢語

現版本貌似已經移除了,不過以前夢劍抽窟窿騎士是也有台詞的,具體可以見下圖

從這些台詞可以看出前代窟窿騎士現在基本已經被輻光完全佔據了,台詞展現的都是輻光的意志

但是有一句非常十分以及極其地讓人在意,且明顯出自窟窿騎士自身的意志

“……父親……?”

我反正看到這裡一口老血 瑪德後輩或成最強贏家 喜當爹還行

窟窿騎士應該是感應到了主角身上的白心/黑心中蘊含的白王之魂

不過這句台詞也間接反應了上一任窟窿騎士確實是有自身情感與思想的,並且還把白王這個混帳東西看做是自己的爸爸……

3、暴君之拳

這條倒是沒什麽特別的……荒蕪俯衝,即砸地,在遊戲早期的命名是暴君之拳

拿出來特意說一下是因為主角砸地確實是一個拳頭砸下去的

4、蝸牛村

原設定中,安息之地下方有一塊名叫蝸牛村的地圖

畫風好違和啊hhhh不過挺可愛的,以及下圖中也是正式版沒有保留下來的一個設定,即兩名npc同時說話時對話框的演出

蝸牛村的早期設定可能是演變成了現在的蝸牛薩滿一族

5、夢境潛入

原設定中,夢之劍不是像現在一樣直接揮砍讀取npc的夢語,而是見圖夢境潛入(物理)

順帶一提這邊原來的演出做得很炫,甚至有一絲盜夢太空的感覺配上夢境boss大概又能讓人感受到更多的猝不及防

話說小時候的蟲長者應該叫什麽???蟲兒子????

6、真 酸泳

遊戲開發時,霧谷和烏恩所在的地方都是水下地圖

拿完烏恩之形以後需要從暗道上去而不是原路返回也是這個原因,因為原路根本就TM上不去,原本設計的是讓你遊上去的,後來改了設定而沒有重做地圖就變成了這樣

所以這就是你們設計出空中懸浮的水母的理由嗎 fcking jellyfish in bugs' world

7、骨之森

原本是有這麽一張地圖,連接在深巢和盆地中間的一張超大地圖有boss和碎片以及各種機構,且介於有岩漿總覺得沒什麽好事……

後來決定廢棄了,理由是1.做出來太費時費力 2.TC:我們覺得玩家不能承受更多了

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