遊戲資訊
窟窿騎士 Hollow Knight
  • 發售: 更新:2024-11-23
  • 發行: 平台:PC Switch
  • 開發: Team Cherry
  • 平台: 發售:2017-02-24
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《窟窿騎士(Hollow Knight)》是一款由Team Cherry製作並發行的傳統風格的 2D 動作冒險遊戲,龐大的遊戲世界交錯相通,衰落的小鎮德特茅斯之下掩埋著一座遺棄的古老王國。 許多人被它所吸引,深入地下開始冒險,尋找財富、追求榮耀,或是探求古老謎團的答案。探索幽深的洞穴、古老的城市和危險的廢墟,與被感染的生物戰鬥,結識友好又奇異的昆蟲。

窟窿騎士BOSS硬直機制詳細解析 窟窿騎士如何打出硬直

3dmgame

我們以小姐姐為例

當我們攻擊小姐姐到一定程度後,小姐姐會發出一聲嬌喘然後在原地喘氣。我們再攻擊一次小姐姐或者過幾秒後這一狀態才會解除,這個狀態就是所說的硬直。

經過研究發現boss進入硬直與血量高低沒有關係而是與受到攻擊次數有關

一個boss進入硬直有兩種情況

1.受攻擊次數累計到一個固定值

2.受連擊次數累計到一個固定值

第一種情況很好理解

以小姐姐第一次戰鬥為例

我們攻擊小姐姐11下的時候小姐姐一聲嬌喘進入了硬直

所以小姐姐累計數硬直為 11

第二種情況就需要玩家一定的技巧

在可硬直的boss受到一次攻擊後

會有一個計時器開始倒計時

在倒計時內再次受到攻擊則連擊次數增加

反之則連擊數清零

這種連擊設定在許多動作類遊戲中都有並且具體數值顯示

窟窿騎士中雖然也有這種設定但沒有顯示出來

在我們連擊小姐姐6下的時候小姐姐出現硬直

所以小姐姐連擊數硬直為 6

小姐姐的連擊間隔大約為2秒左右

總結

我們可以看出連擊數硬直要比累計數硬直少很多。

但需要玩家連續不斷地攻擊boss

這也是為什麽以快速劈砍為核心的站擼套能更快將boss打出硬直

靠連擊硬直可以更快地鎖boss硬直從而速殺boss

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