經典懷舊系列2:國產最佳RPG《金庸群俠傳》
其實國產遊戲在90年代末期出了不少精品,那時候絕對是具備國際水準的,只是由於後來其他國家的技術和遊戲玩法上一直在更新發展,而中國由於受到網絡遊戲和政府政策的衝擊一直原地踏步,10幾年以後仍然是老樣子,死板的回合製,拖遝的劇情,一直讓玩家所詬病。
如果說90年代末期《仙劍奇俠傳》是最好看的遊戲,那麽最好玩的遊戲非《金庸群俠傳》莫屬了,知所以說《仙劍奇俠傳》是最好看的遊戲,主要是因為他有著非常出色的劇情,我們只是以遊戲的方式去體驗一個很好的故事罷了,也可以說我們並不是在玩這個遊戲,而且在看一部連續劇。《金庸》則不一樣,他是真正的體現玩的特點,雖然主線固定,但是我們可以再一個虛擬的環境中,任意的選擇任務先後,任意選擇善惡,任意選擇合作夥伴,玩家並沒有任何的束縛感,而可以充分的發揮自己的喜好和創造力,感覺我就在遊戲中,我就是遊戲中的人物,這跟以後的歐美經典遊戲《俠盜獵車手》《上古卷軸》非常類似,在90年代末期,能有中國人以這種方式來開發遊戲,確實難能可貴。
《金庸群俠傳》後來再沒有出續作,不知道為什麽,聽說是開發小組解散了,因為不賺錢,10年以來,國產單機一直處於低潮期,再無人接手這個遊戲的後續開發,雖然後來有很多人以此為題材,用flash製作了一些“偽續作”,但是仍然不能使我們這批老玩家擺脫這種遺憾,希望有一天,能有一家有實力的工司能重拾《金庸群俠傳》,用21世紀最新的遊戲引擎複刻,最好能夠實現《上古卷軸》般的視角和渲染技巧,如果再能擺脫回合製,那絕對可以成為一個前無來者的精品。其實國產遊戲的機會還是很多的,只是沒有人用心的去思考。