《金庸群俠傳》製作人:圖森未來重生了 我們能做好遊戲
近日新《金庸群俠傳》遊戲總製作人、圖森未來董事長陳默發文感謝各股東在圖森未來發生了許多不愉快的事後,仍選擇相信管理團隊和自己。並直言“今天是圖森未來重生的一天。”
陳默表示,“現在我們看到了商業機會和實現路徑,也得到了股東們,董事們,全體員工的支持,圖森未來終於重生!圖森未來重生後,我給自己和團隊設定了3個目標:第一階段扭虧為盈,第二階段股價恢復到14塊,第三個階段是股價回到40塊,IPO時候的價格,到那一天我會原諒我之前做的錯誤選擇,不再自責我親手讓侯曉迪掌管了圖森未來,給股東,員工帶來的災難。”
“大家可能會想:你XX吹牛吧,公司扭虧為盈尚可實現,你還能把公司帶回80億美元市值?”陳默表示,自己之所以有信心把公司帶回80億,並不是因為AIGC是最熱門的賽道;也不是因為AIGC做遊戲這個正確的路徑。”80億美元的市值對應著5億美元的利潤,對應的大概是7億美元的淨收入,我們只需要讓公司有5億美元的利潤即可維持80億美元左右的市值。”
那憑什麽在未來我們的年利潤能做到5億美元?陳默表示,“我為公司帶來了《金庸群俠傳》”。在他看來,7億美元的年收入,在遊戲行業並不是一個很高的數字。COD系列,GTA系列,刺客教條系列等,收入都是50億美元級別。在國內的武俠遊戲中,《天龍八部》養活了整個搜狐,年收入到遊戲尾聲還超過100億人民幣;史玉柱一款《征途》還完所有巨人集團的債務,重回一線資本大哥……當然,還有笑傲江湖,射雕三部曲等等金庸授權的IP,為網易、騰訊、完美、暢遊帶來了大量的收入。
在他看來,“《金庸群俠傳》對於大多數製作者來講,是國內頂級的IP,只要保證質量一定能做出大收入的項目。但對於自己和團隊並非如此,《金庸群俠傳》對於自己就像《黑神話:悟空》對於馮驥團隊,自己就是為了這款產品而生。從很小的時候,自己一直會幻想,如果做《金庸群俠傳》會怎麽做,在玩《巫師3》,《刺客教條:奧德賽》,《碧血狂殺2》(指《碧血狂殺:救贖 2》)的時候就在考慮怎麽借鑒他們這些優秀的遊戲去做《金庸群俠傳》,在嘗試國內優秀武俠遊戲時就在考慮怎麽才能做到更好。《金庸群俠傳》自己想了20年,也認識了同樣志向的製作人們很多年,也有無數製作人的粉絲翹首以待。”