《光明旅者》製作:2D遊戲要分辨率幹嘛
自從次世代主機發布後,遊戲界對於分辨率的要求就立刻上了一個檔次,幾乎所有的遊戲都在努力朝1080P+60幀的畫面效果努力。但很顯然並非所有的製作人都把畫面看得那麽重要,至少2D遊戲《光明旅者》就很坦然地把畫面定位了480P。
作為一款獨立製作的2D ARPG遊戲,《光明旅者》並不會以其畫面吸引多少玩家,但這並不意味著它就很差勁。用製作人Alex Preston的話說,對於2D遊戲來說分辨率高低根本就沒有影響。“這款作品會不會升為1080P?不會的,《光明旅者》就是款480P的遊戲,”Alex Preston頗為淡然地說道,“是的,這分辨率確實很低,但我們是刻意做成這樣的。畢竟這是款像素風的作品,我們為什麽要做成1080P的?老實說,我不覺得人們會在乎2D遊戲的分辨率的。要是3D遊戲的話大家的考慮還可能會多一些。分辨率並非不重要,但我是真不覺得有人會在乎2D遊戲分辨率是多少的,真的。”
“萬一真有人在乎?嗨,你要真這樣,那你就自己犯二去吧,我也無能為力。”
《光明旅者》將在2014年第四季度發布,而其登陸的平台則相當多,包括了PC,Ouya,WiiU,PS Vita,Mac,Xbox One及PS4。