新作前瞻:《光明旅者》的過人之處何在
在PAX East展會之前的幾周,筆者一心只想著一款遊戲,想要近距離試玩一下。這款遊戲為什麽這麽特別?究竟他的視覺和音效有什麽特別指出?在經過預覽版試玩以後,筆者非常欣喜地斷定,這款遊戲將實現它所有的承諾。
《超級閃光:流浪者》提供了富有挑戰和獎勵的戰鬥系統,創造了神秘的角色和氣氛,同時還具有風格獨特的畫面和音樂。最開始的Kickstarter宣傳視頻完美地展現了所有這些特色。
預覽版《光明旅者》讓玩家進入一個龐大的迷宮,裡面許多房間都是視頻中見過的。目前看來遊戲的目的是在地牢中搜索四把鑰匙,打開最終的房門。其中還有16個紫色碎片可以收集,當然一路上會有各種怪物出來阻攔。筆者試玩的時候沒有追求全收集,而是更加注重體驗遊戲操作和物品道具。
雖然《光明旅者》明顯模仿了《薩爾達傳說》,但其實還是有很大不同。如果你打算狂按攻擊鍵用手中的劍砍出一條血路,你會死的很快。隨著遊戲進展,你會發現戰鬥中的節奏和平衡,揮劍,開槍,衝刺要在恰當的時機搭配使用。玩家必須學會以不同的策略對付不同敵人,用新的概念理解“連擊”。整個遊戲打鬥部分非常流暢,當你開始習慣遊戲操作並華麗地擊殺敵人的時候,會感覺自己非常牛逼。
另外本作的音效也非常值得稱讚,背景音樂讓人心潮澎湃,筆者說不清為什麽,但只要音樂一響起,就會讓人覺得情緒激動,感到一陣孤寂,但又覺得自己充滿力量,同時有很無助。而且揮劍的音效和打擊音效,甚至每一下噪音都很符合遊戲的藝術風格。
所以筆者非常期待《光明旅者》。這款遊戲是所有動作冒險遊戲玩家都應該嘗試的風格獨特的作品。