為何六年後才有《殺手:赦免》?開發新引擎和新AI
最近,《殺手:赦免》的開發商IO互動公司的遊戲性指導Christian Elverdam解釋了為何該公司時隔六年時間才再次拾起《殺手》系列遊戲。
Elverdam稱原因跟更先進的技術,以及為遊戲開發之前探討過很多的AI有很大關係。
他說:“我們一直在開發全新的技術,我們稱之為‘Glacier 2’引擎。其實這個引擎是從零開始做起的,因此我們有機會回顧了之前的所有遊戲,尋找《殺手》遊戲的著重點以及如何進行提高。”
“我們意識到開發全新技術勢在必行。如果你們看到E3展示,就會發現現在遊戲中的AI比之前先進多了。而且具有更細微的舉動。比如,在演示中47號殺手偽裝成一名警官來到一處公寓。由於公寓裡的混混們不怎麽在意警察,因此殺手的偽裝沒什麽效果。他們對偽裝成警官的殺手的反應不是撲向他,而是叫他離開公寓,這是一項全新的行為系統。現在,如果玩家以默認服裝來到公寓,這些混混們會對他表現得很友好。相反地,如果你面對一個警官,他們不會馬上撥槍射你,因為他們暫時沒看到你殺人。”
“不過與警察的遭遇可能會逐步更新為全面衝突。如果他們呼叫增援,你將會面對一場更直接的戰鬥形勢。我們想要打造更圓潤的AI,而不是早期遊戲那種黑白分明的AI。”
《殺手:赦免》計劃於2012年登陸三大平台。