《殺手5:赦免》製作組:多人遊戲模式必須因地製宜
負責《殺手5:赦免》的IO製作組表示,雖然標準化多人遊戲“死亡競賽”模式總能迎合玩家的喜好,但採用這種模式必須符合本遊戲自己的設定。
《殺手5:赦免》的遊戲指導 Christian Elverdam 告訴媒體:“我們最常見的這種多人遊戲模式總能適用於各種遊戲。但必須因地製宜”
但絕不可以斷定任何遊戲都應該包含多人遊戲模式。
“比如說當下的遊戲業界,沒有哪款遊戲隻提供多人遊戲或者只能玩單機,《上古卷軸》作為一款單機遊戲就是個很好的榜樣。”
EA經理Frank Gibeau前階段表示,遊戲業必須“一改之前一錘子買賣的模式,轉變為長期的電子服務也。”Elverdam對此曾表示讚同,他不鼓勵只有單人模式的遊戲。“我們都想和朋友們一起玩。即使是一名單機玩家,不喜歡多人遊戲,也不需要定期更新,也多少會希望和朋友分享遊戲經驗。展望未來,我認為玩家會希望把社交網絡與遊戲結合起來。”
“但也有一部分玩家喜歡獨處。《殺手》中強調劇情,設計了出色的AI。提供了非常棒的單人遊戲體驗。”
《殺手》的多人遊戲模式獨具特色:“契約”模式提供了不同難度的挑戰,玩家可以製作關卡,設計任務目標,讓好友過來挑戰。
“我們認為‘契約’模式非常適合《殺手》,《殺手》所傳承的內容非常有特色 - 這是一種現代背景社交元素潛行類沙盤遊戲,而‘契約’模式給玩家提供了展示自己創造力的平台。事實上,該模式是受到了《殺手4:血錢》中玩家意見的啟發,有人在論壇上提議‘把這個光頭佬換成刺殺目標會是什麽樣?’”
“總體來說,‘契約’是一種多人模式,但也算是社交功能。就像優酷的用戶頻道一樣,你可以在這裡展示自己。”