E3 2011:《殺手5:赦免》轉型動作遊戲
《殺手》系列一直都是以高難度的潛入元素作為重點。玩家可以用不同的方式乾掉自己的目標,你可以把敵人殺個片甲不留,也可以悄悄地進去,離開時不帶走一片雲彩。
很快,《殺手》系列的最新作就將在E3公布更多消息,但據開發商IO Interactive透露,遊戲將更主流。
“之前的《殺手》遊戲一直都是針對核心玩家開發的。即便這個系列遊戲很好玩,但遊戲對於新手來說還是有點難度的,這也是我們在新作品中所要改變的一點。”
從中我們不難理解,遊戲風格將從原來的潛入為主,變為更開放的火拚遊戲,比如新遊戲中就加入了掩體系統和更好的敵人AI。
此外,開發人員還表示,這次的遊戲世界將與GTA類似,更為開放,但基本上還是會有一個線性的劇情總線。
在遊戲風格上,製作人員舉了個例子《潛龍諜影4》,如果你是核心玩家,你可以按照一貫的潛入風格完成遊戲,而如果你厭倦了偷偷摸摸,你完全可以像玩《決勝時刻》一樣,衝進去一頓亂射。儘管一些核心玩家會對此表示很難接受,但100%純正的潛入遊戲已經不再適應這個時代的需求了。
究竟光頭會延續其沉默殺手的風格,還是搖身一變成為一個小馬哥般的無敵槍神,還得等E3公布更多消息才見分曉。