《殺手5》被本世代主機拖累 難以發揮應有本色
距離《殺手5:赦免》在英國發行(11月20日)還有幾天時間,該作的藝術總監羅伯托·馬爾凱西(Roberto Marchesi)稱,這部遊戲被當前的主機“拖累”了。
馬爾凱西在於Trusted Reviews的獨家訪談中,除了表示當前的遊戲主機“限制了遊戲”以外,還補充稱即將上市的人氣巨作《殺手5:赦免》“已經讓主機性能捉襟見肘”。
他承認,許多他想要往遊戲中加入的內容,因為性能瓶頸而無奈放棄。本世代的遊戲主機正在迫使遊戲開發商面臨兩難的選擇。
“我們一直都面臨‘零和’難題,為了流暢就必須犧牲效果,而沒有兩全之解。這對遊戲來說難道不是損失嗎?我們好不容易想出一個好主意,最終卻被拋棄了,這豈不是做無用功?”
儘管承認了Xbox 360和PS3給開發過程帶來的困難,馬爾凱西還沒有過度絕望,他認為任天堂的Wii U有許多潛力可以挖掘。
“為一個已經衰老的平台開發遊戲未必是一件壞事情。在這些主機登場時我們就已經研究了許多,我們還有舞台太空。”
“我們其實正在作一個遊戲(非《殺手》),從技術角度看是十分驚豔的。我們正在利用窘迫的系統資源逼近極限,這其實是一件充滿成就感的事情。”
展望次世代主機,以及傳聞漫天的Xbox 720和PS4,馬爾凱西預測“最先登陸次世代的遊戲很可能不過是本世代的簡單更新品。”
“貼圖、解析度等等會精細一倍,多邊形數量更多——這只是一種為了讓畫面更華麗的‘暴力更新’。不管怎麽樣,想要在現在的平台上完成它,是十分巨大的挑戰。”
各位玩家們是否感受到了本世代主機平台的瓶頸呢?總之,筆者用GT620玩遊戲,畢竟是牛逼閃閃的開普勒架構,感覺比G70和R500優越!