E3 2011:潛入遊戲之王《殺手5:赦免》試玩前瞻
刺殺的藝術在於學會如何潛伏在陰影之中,一邊無聲地移動一邊尋找下手的時機。最近幾年這種遊戲模式似乎變得十分流行。自從2006年的《殺手4:血錢》之後,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》繼承了這種遊戲風格同時還加入了一些新點子。然而,去年的《縱橫諜海5:斷罪》中Sam Fisher卻變成了一個頭腦發達四肢簡單的動作英雄。
你想也許是時候呼喚出《殺手》了。的確,已經五年了,IO Interactive這次為47號準備的舞台和育碧蒙特利爾之前在《斷罪》中的嘗試倒有幾分相似之處。乍看之下,《殺手》當中鋼琴線用起來似乎還不如手槍順手。
遊戲開始於雷電交加的芝加哥,黑暗壓抑的視野預示著今晚將會有可怕的事情發生。47號在一座廢棄的圖書館中現身。閃光燈和閃電的光束透過高大的哥特式窗戶中射進來,在慘白的光線中廢棄的圖書和被油布蓋住的書架依稀可見。警察們一邊巡邏一邊聊天,而47號則高高地躲在欄杆之上。
警察被一個接一個的解決了,和前作的感覺有點不太一樣。潛行的節奏很好掌握,快捷而直接。你只需要按照規律在掩體之間移動即可,而爬上腳手架跨過溝壑的節奏則讓你一點也看不到以往《殺手》中牽線木偶般笨拙動作的影子。
不過我們也能在遊戲中找到其他潛入類遊戲的影子。現在47號可以利用自己的直覺,這個特性是IO Interactive堅持要加入的,理由是他的遺傳特性是經過特別加強的,應該具備一些超自然的能力。地圖上的敵人會被標誌為黃色發光,而在47的視角下他們的行動路徑上會留下燃燒的蹤跡。
為了避免在《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》中遇到的問題(玩家完全依賴偵查模式),這次會在適當的時候帶來一些限制。不過具體如何實現還是個秘密。蹤跡並不是一直出現的,而在最高難度中會完全移除這個特性,可能傳統主義的玩家很樂於接受這個設定吧。
同時核心模式也帶來了更多的驚喜。一些即時的元素回歸,同時也有了細微的變化。刺殺的瞬間依然很暴力血腥,任何人落到47號的手上就像是被反綁在了一台死亡絞肉機上一樣。你可以使用鋼琴線來割斷某人的喉嚨,或是用鋼珠擊穿目標的頭部,或是乾脆用棍子將目標的脖子敲斷。
環境也會根據玩家的動作做出對應的改變,這讓我們重新體驗到了以往《殺手》系列作為自由實行刺殺方案的快感。如果你破壞了保險絲,你不僅可以引開一個警察,最重要的是剩下的警察都會在黑暗中孤立無援,這時你需要考慮的問題是到底從哪個人身上先下手。
不過在這個自由刺殺系統中,還有一個最刺激的要素。現在47號的敵人們可不像以前那麽頭腦簡單了,現在他們會根據情況的變化來做出相對的反應,面對你設定的障礙他們會做出他們認為恰當的行為。這樣獵殺的過程顯得更加有趣真實。