9分!《殺手5》IGN詳細評測 畫面出色華麗殺人!
作為一款以潛入為主題的遊戲,《殺手5:赦免》與如今快餐化射擊遊戲最大的區別就在於緩慢的節奏和潛行。在遊戲中,你不會看到光頭拿著機槍在場景裡橫著走,見一個殺一個的情景。《赦免》希望帶給玩家的不是橫飛的子彈,而是對角色的思考。
也許一些狂熱的粉絲會記得,從《殺手:血錢》到現在,已經過去了2368天。6年半的時間對於遊戲業來說,足以發生翻天覆地的變化。《赦免》讓玩家們等了太久。
IGN評測影片:
於是,壓力不知不覺地來到了製作組頭上。《血錢》也許可以被稱作神作,但從大體上來看,也僅僅是一款被狂熱粉絲追捧的相對的小眾遊戲。IO Interactive的開發人員能不能用這6年的時間,給粉絲們一個滿意的答案呢?
好消息是,他們確實交出了一份令人滿意的答卷。
首先最重要的是,《赦免》是一款實驗性的遊戲。製作組不希望玩家端著槍無腦衝,而是希望玩家能融入到遊戲中,放下“蘭博”的心,從一個殺手的角度去體驗遊戲。和之前的《血錢》一樣,你可以用多種方法處決你的目標。系列粉絲肯定不會滿足於用一顆子彈乾掉目標那麽沒技術含量的方法。遊戲場景中有許多可以幫助你殺死目標的東西,就看你有沒有一雙善於發現的眼睛。時刻記住,這是一款慢節奏,需要精心計算的遊戲,而不是《使命勳章:戰士行動》。
第二,在《赦免》中,殺手和之前的幾部作品相比,更加融入到了整體的環境中,行動更為自然。標誌性的用鋼琴絲從背後勒死敵人也不再顯得那麽突兀。
另外,《赦免》中也為光頭加入了不少技能。比如肉搏技巧大大強化,即使沒有任何武器,也可以悄悄接近敵人,赤手空拳將目標處決。和《血錢》一樣,玩家不僅可以將敵人作為人肉護盾,也可以用槍托敲暈敵人。
遊戲還加入了掩體系統,光頭在逼不得已的時候也有了和敵人火拚的資本。當然了,如果你完全像一位殺手那樣進行遊戲的話,掩體系統會更有用,可以讓你快速從一處轉移到另一處。萬一被發現,還可以假裝投降,等敵人靠近後反擊擊殺。
遊戲的射擊系統也得到了改進,加入了“點射”功能,和《分裂細胞:斷罪》中的功能類似,但老手肯定不會過多使用這一功能。另外一個就是“精準射擊”,讓你可以在扣下扳機前有充足的時間進行瞄準和準備。