在《殺手5:赦免》中玩家將要即興做出選擇
IO Interactive公司《殺手5:赦免》項目的總監Tore Blystad在接受媒體採訪的時候透露,他們的團隊正在努力教導玩家們他們是可以自由做出各種選擇的——“我們是不是要把有關遊戲性和遊戲潛力的所有資訊全部一字不漏教給玩家?”
《殺手》系列的核心就是即興選擇——遊戲鼓勵玩家想出遊戲任務的原創方法。Tore Blystad說,或許這一點對於今天的玩家們來說要求太高了。
“想要讓玩家了解到這款遊戲的內涵確實非常困難,因為人們越來越習慣那些讓你只能做某件事情的遊戲。如果偏離了作者畫的那條線,你會發現沒有別的路可以走。”
“就像是——你體驗到了我們提供的內容,然後就沒有然後了。但我們正在告訴人們,‘不不不。你要自己做出所有的選擇。’”
Blystad說,他們的團隊正在努力打造一種“你嘗試,失敗,然後開始即興做出選擇,用不同的方式來解決問題。”他深信這種“趣味性”是非常重要的——“一切都關乎你的體驗,你必須找到屬於自己的方法——屬於你自己的打穿遊戲的方式。”
Blystad說,這款遊戲對每一個玩家來說都截然不同,但前提是“你要知道你能夠自由地做出所有的選擇。”