《殺手:赦免》最新海量情報透露
從昨天公布的最新《殺手:赦免》雜誌掃描圖上,我們獲得了大量有關該作的情報:
* 遊戲主要場景是芝加哥
* 一開始主角47號特工要逃離芝加哥警方的追捕
* IO公司的Glacier 2引擎提供了豐富的面部表情動畫效果
* 加入了掩體機制(類似於《分裂細胞:斷罪》)
* 重隱蔽而輕偽裝
* 加入“直覺”模式,可以穿過牆壁看到敵人和巡邏隊,類似於《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》的偵探模式
* “秘密乾掉敵人”佔很大戲份
* 迷你地圖仍會高亮出玩家可能感興趣的地點
* 新加入一個同樣類似於《分裂細胞:斷罪》的指示敵人可能看見主角的“威脅指示計”
* 每個地點都有一些相對應的臨時武器可供玩家使用
* 玩家可以挾持人質作為人盾
* 在玩家挾持人質後,AI(比如警察)會分散開來緊緊盯住目標
* 關卡首次分隔成各個檢查點(存檔點)
* 一些場景會與之前的《殺手》遊戲一樣巨大,但也有一些會小很多
* 新的建築設計提供了大量多樣性和複雜變化,同時也有很多劇情發展片段
* 進行偽裝後也有可能被人識破
* 劇情更注重於47號特工本身的故事,因為主角認識其中一些目標
* 47號特工和戴安娜有了新的聲優
* 加入了徒手格鬥
* “直覺”模式增強了偽裝的效力。在演示中,47號偽裝成一名警察,但其他警察會對他的舉動產生懷疑,於是47號利用警察的無線電來愚弄他們
* 每個偽裝都有其安全地點
* 新的引擎使AI更加靈活,現在AI也能影響群體舉動了
* 不論你做什麽,AI都會動態地對你的舉動作出反應
* 人群的行動比前作更加不同
本作將於2012年登陸三大平台。